FEJUVES y ESNE han cerrado un acuerdo de colaboración con el objetivo de impulsar la investigación, la innovación y la creación de estudios.
La Federación Española de Jugadores de Videojuegos y eSports (FEJUVES) y la Escuela Universitaria de Diseño, Innovación y Tecnología (ESNE) han firmado un importante acuerdo de colaboración. ¿El objetivo? Impulsar la investigación, la innovación y la creación de estudios académicos que beneficien a la industria en su conjunto.
Marco Antonio Ramos, presidente de FEJUVES, ha valorado el pacto de una manera muy positiva: «Para nosotros es un acuerdo estratégico que estamos muy orgullosos de haber llevado a buen término, ya que es fundamental la profesionalización de los jugadores de videojuegos PSA, así como una educación y formación de alto nivel». Además, el líder de la federación no deportiva sin ánimo de lucro ha añadido: «Este acuerdo mantiene nuestra apuesta por la formación, la investigación y la actividad social, ayudando en la creación de un tejido empresarial cada vez más competitivo«.
Desde la Escuela Universitaria, David Alonso, director del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Entornos Virtuales, ha señalado lo «fundamental del acuerdo con FEJUVES»: «Para ESNE, como institución de referencia en el ámbito académico de los videojuegos, (la asociación) abre espacios de colaboración en múltiples contextos: investigación e innovación, implantación de los esports en el entorno universitario, formación, concienciación en el uso responsable del videojuego». Remata asegurando: «Todas ellas, en definitiva, líneas de cooperación en las que las personas siempre estarán en el centro y de las que la industria pueda beneficiarse».
FEJUVES, punto de encuentro de jugadores
La Federación Española de Videojuegos y eSports se configura como una entidad que pretende representar a todos los jugadores, independientemente de su plataforma, gustos, horas de empeño o lo que sea. La misión de la federación sin ánimo de lucro no es otra que transmitir objetivos, necesidades, criterios e intereses del jugador a la sociedad. Y, para ello, trabaja en distintos ámbitos: formación, seguridad, inclusión o educación son algunos de ellos.