BitBack: Especial Star Fox (I) - Starwing

Muchos han sido los casos de éxito en los que Nintendo ha logrado despuntar de la competencia con total naturalidad. Hoy en día parece que las cabezas pensantes de la Gran N se han olvidado de una de sus mejores épocas, la era dorada de los 16 bits, cuando las grandes franquicias de Nintendo vieron la luz por primera vez o fueron reinventadas para revolucionar el mercado. Hoy haremos un breve repaso a la historia de una de las grandes sagas de Nintendo que parece haber sido arrojada al limbo, Star Fox.

Antes de meternos en materia me gustaría hablaros sobre el origen de está saga, ¿de donde surge la idea original? Pues aunque no os lo creáis no fue Nintendo el principal artífice de este proyecto. El estudio británico Argonaut Software había desarrollado un juego llamado Starglide en el que controlábamos una nave en el espacio abierto destruyendo a todo enemigo que se nos pusiese por delante. Los sistemas Amiga fueron los destinatarios de este título y de su secuela Starglide 2 que hacía uso de gráficos poligonales simples y que llamaron especialmente la atención de Nintendo. Tanto es así que se pusieron en contacto con el estudio para que desarrollase un juego similar para sus sistemas. Ya está, que historia tan bonita, ¿no? Esperad que aún hay más.
Argonaut se interesó por el proyecto a pesar de que informaron a Nintendo que con la tecnología de sus consolas era imposible llevar a cabo un juego con gráficos poligonales pero que si les permitían reunirse con sus diseñadores e ingenieros se encargarían de buscar una solución. De esas reuniones surgió el proyecto chip MARIO que terminó conociéndose como chip Super FX. Las limitaciones del hardware de Super Nintendo fueron suplidas por este prodigioso chip que permitió lo impensable en la 16 bits de Nintendo.
Este pequeño repaso de historia hace que me plantee que tal vez si Nintendo quiere sacar adelante su Wii U debería retomar estas viejas pero efectivas prácticas. Es más que probable que alguien venido de fuera y con un punto de vista objetivo les ayudase a ver las carencias y errores que están cometiendo, y lo más importante, les podrían mostrar la vía para solucionarlas.

Starglider 2 AmigaStarwing

A pesar de la diferencia generacional que hay entre los distintos juegos de la saga (empezó en Super Nintendo y las últimas novedades se vieron en Game Cube) hay algo que todos y cada uno de ellos tienen en común, los gráficos tridimensionales. Y esto precisamente se lo debemos al chip Super FX y la mejora técnica que supuso para el cerebro de la bestia.

La jugabilidad general durante toda la saga es la de un shooter (heredada de los Starglide de Argonaut) en el que controlaremos distintos tipos de vehículos entre los que destaca el caza espacial, Arwing, pero también podremos llegar a controlar otros vehículos que nos permitirán viajar a través de entornos distintos al aéreo. Al principio la podríamos calificar hasta de simple pero cumplía a la perfección con su cometido, ser manejable, intuitiva y lo más importante, saber divertir, así que no sería correcto quejarnos de ese simplismo. Con cada nueva entrega y gracias al salto tecnológico de cada generación la jugabilidad iba mejorando en aspectos que fueron claves en la saga tales como entornos abiertos en los que poder volar libremente o incluso casos en los que nos veíamos obligados a superar los escenarios a pie en fases de exploración.

La nomenclatura que se ha usado durante toda la saga también se debería de suponer común con los respectivos añadidos de cada nueva entrega, aunque la verdad es que no es así, ya que por unos motivos o por otros (algunos de ellos legales) hubo varios casos en los que el nombre de algún juego tuvo que ser modificado para el mercado europeo. Hasta la tercera entrega no recibimos en Europa uno de estos juegos con la denominación de Star Fox, aunque esto no ha quitado para que desde su origen lo hayamos conocido por este nombre también por estos lares. Y no es por mera coincidencia o porque fuésemos más largos que un día sin pan, si no porque ese nombre se toma prestado del escuadrón protagonista de toda la saga y que es capitaneado por Fox McCloud, protagonista indiscutible.

Star Fox AdventuresLylat Wars

Muchos concidiréis en que es una de las sagas con las que mejor nos lo hemos podido llegar a pasar. Más adelante nos centraremos en el primer y exitoso capítulo que fue publicado hace ya bastante tiempo en Super Nintendo, aunque hay que reconocer que el recorrido que ha realizado con la publicación de cada nueva entrega ha sido algo errático. En total sólo han sido cinco entregas las que han sido puestas a la venta con la franquicia Star Fox, y precisamente las últimas entregas son las más… no malas, porque eran juegos muy completos, pero no terminaron de convencer al público en general. Puede que esto provocase que no pudiésemos disfrutar de las aventuras del zorro galáctico en Wii y que todavía no sepamos nada de posibles futuras entregas para Wii U… y como he dicho antes, puede que una nueva entrega pudiese ayudar a Nintendo en su delicada situación actual.
Esto me hace plantearme el por qué Nintendo sobreexplota ciertas franquicias y de otras parece que se haya olvidado como es este caso. Tampoco ha sido abandonada del todo ya que sigue estando presente con cada nueva entrega de Super Smash Bros. en forma de personaje, asistente o escenario, pero no nos podemos engañar, no es lo mismo. Quien sabe si un nuevo Star Fox ayudaría a posicionar a Wii U en el mercado, pero con un juego nuevo que reúna lo mejor de los juegos publicados hasta ahora o que reinicie la saga de un modo inesperado, que conociendo a Nintendo igual nos “sorprenden” con algún remake de Starwing de Super Nintendo.
Y digo sobre todo lo juego nuevo porque el último juego del que hemos podido disfrutar es Star Fox 64 3D en Nintendo 3DS que como supondréis es una remake de la entrega de Nintendo 64 que nosotros conocimos como Lylat Wars.

Y por ir acabando, ¿sabíais que también hubo cancelaciones relacionadas con esta saga? La primera de ellas fue la de Star Fox 2, secuela directa de Starwing y que iba a ser publicada también en Super Nintendo y que planteaba un cambio radical en la jugabilidad. Otro de los proyectos cancelados sólo se llegó a conocer como Star Fox Arcade y como bien supondréis era un título que iba a ser publicado en salones recreativos. Su nombre apareció de repente, y de repente desapareció.

Y ya por fin si estáis preparados, saltad a la siguiente página en la que os espera el primer Star Fox de todos.

 

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