Divinity: Original Sin confirma su fecha de lanzamiento

Hoy hace justo un año que Divinity: Original Sin superó su objetivo en Kickstarter. Y para celebrarlo, Larian Studios ha desvelado la fecha de lanzamiento de este nuevo ARPG que llegará sin falta el próximo 20 de junio a nuestros PC’s. Además la noticia no viene sola, y la desarrolladora ha mostrado todos los avances que han conseguido hacer durante todo este tiempo, en el que han trabajado como cosacos para ofrecer una mejor experiencia de juego.

Divinity arte

El vídeo habla por sí sólo, y simplemente comprobando lo que nos mostraron al principio con todo lo que podemos ver en la parte del desarrollo actual nos podemos dar cuenta del gran trabajo que se está haciendo retornando la saga Divinity. Estas son sólo algunas de las mejoras que podremos encontrarnos en el juego final con respecto a lo anunciado en un principio:

  • Mejora de la generación de loot.
  • 135 nuevas pistas de música, incluyendo de juegos anteriores.
  • Añadida una habilidad llamada “Way of the Rogue” y una variedad de nuevas skills para la clase Pícaro.
  • Mejora completa de nuestra casa.
  • Creación de diferentes perfiles de usuario.
  • Nuevas modos de dificultad.
  • Inclusión de formaciones, tanto para el combate por turnos como en tiempo real, para un posicionamiento táctico optimo.
  • Los jugadores podrán chatear entre sí.
  • Añadido el “Espejo Ilusorio” a través del cual podrás cambiar la apariencia de tu personaje.
  • Las skills ahora suben de nivel junto con el personaje.
  • Añadidos muchos efectos visuales para las skills.
  • Las skills ahora tienen ciertos requerimientos. Podrás aprender una skill al mejorar una habilidad artificialmente, pero una vez que pierdes esa mejora, no podras usar esa skill.
  • Completa mejora de la iluminación, sombreado y zoom.
  • Ahora puedes dar comandos a cada miembros del equipo de forma independente. Los comandos serán ejecutados aún si estamos enfocados en otro miembro del equipo.
  • Los miembros del equipo evaden las trampas. Estas pueden ser desactivadas con kits de desarme de trampas (una solución alternativa a hacer explotar la trampa, que podría destruir objetos cercanos).
  • El diario ahora muestra las recetas que aprendiste.
  • Puedes cambiar entre miembros del equipo mientras realizas intercambios.
  • Interfaz para asignar compañeros a otros jugadores en el multijugador.
  • Se hicieron muchas correcciones de estabilidad y rendimiento, además de arreglar muchos bugs. La mayoría de los problemas de red deberían estar solucionados.

Recordad también que el juego permite un modo multijugador, en el que podremos entrar y salir de la partida cuando queramos, sin la obligación de parar el juego en ningún momento. Recordad bien el 20 de junio, puesto que Diablo III, Torchlight II, Path of Exile y toda la pesca de juegos del género ARPG que tendrán más competencia.

Fuente: Kickstarter