Crees saberlo todo sobre Super Mario 3D World, sus incesante novedades, su control, sus gáficos, su fecha de salida…pero el origen de sus duplicerezas seguro que no.
Bueno no es un dato que vaya a cambiar tu vida, pero aquí estamos para informar. Resulta que estas cerezas que permiten clonar al personaje que estemos manejando vienen de un error de programación. Kenta Motokura, director de esta entrega, nos lo aclara:
Descubrimos que cuando un miembro del equipo cometió un error con la herramienta de colocación puso dos Marios en pantalla. Cuando vimos eso, ¡pensamos que era genial! Así que fue cuando decidimos poner eso en el juego.
Además el bueno de Kenta ha revelado que en proyecto inicial había 40 personas y se amplió el elenco a 100 finalmente.
Recordad que Super Mario 3D World llega el 29 de noviembre a Wii U, con sus duplicerezas y su magnificencia gráfica.