Hoy llega la actualización 1.0.3 para Diablo III

Hoy miércoles se aplicará el parche 1.0.3 para Diablo III que tratará de realizar grandes cambios en el juego. Traerá jugosas novedades -no en vano la aplicación de este parche conllevará ni más ni menos que 10 horas-, así que esperemos que todo salga bien. Os dejamos con los cambios más importantes:

  • Cambia la caída de objetos según los actos de Averno, ahora podremos conseguir buen equipamiento para el acto actual y posterior sin depender tanto de la casa de subastas
  • Los cambios en los legendarios no estarán en el parche 1.0.3, cuando lo tengan resuelto los legendarios serán mucho mejores que los azules
  • Al tener el valor Nephalem a 5 los jefes garantizarán un objeto poco común (antes eran 2) y los campeones garantizarán uno también (antes ninguno)
  • El daño de los monstruos no incrementará con más jugadores en la partida
  • El parche 1.0.3 reducirá la gran diferencia de dificultad entre los actos 1 y 2 de Averno
  • Aumentan muchísimo los costes de reparación de altos niveles
  • Se reduce la eficacia del bonus +velocidad de ataque, probablemente los viejos objetos se vean reducidos
  • Los costes de entrenar al herrero y al joyero bajarán
  • Se reduce de 3 a 2 gemas el requisito para hacer una de mayor nivel, sólo hasta el nivel cuadrada sin defectos
  • Habrá cambios en las habilidades para el balance de las clases

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Z7YXD7KysCg&hd=1[/youtube]

Respecto a cambios propios en cada clase tenemos los siguientes cambios que seguro os interesara conocer:

Bárbaro

  • Lanzar arma

Ahora la descripción refleja la duración correcta de ralentización del objetivo: “Lanza un arma arrojadiza que inflige un 100% de daño de arma a un enemigo y reduce su velocidad de movimiento un 60% durante 1,5 s”. (El funcionamiento de la habilidad no ha cambiado).

Cazador de demonios

  • Flecha de racimo: Flecha de conmoción

Ahora la descripción refleja el daño de arma correcto que inflige Flecha de conmoción: “Los enemigos afectados por las granadas tienen un 55% de probabilidad de quedar aturdidos durante 2 s y el daño se convierte en físico”. (El funcionamiento de la habilidad no ha cambiado).

  • Granadas: Granadas conmocionantes

Ahora la descripción refleja la duración correcta de aturdimiento del objetivo: “Lanza granadas que tienen un 25% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 1,5 s”. (El funcionamiento de la habilidad no ha cambiado).

Monje

  • Golpe heptagonal: Ataques sostenidos

Se ha actualizado la descripción para que sea más clara: “Reduce a 23 s el tiempo de reutilización de Golpe heptagonal”. (El funcionamiento de la habilidad no ha cambiado).

Médico brujo

  • Invocar perros zombis: Bestias parasíticas

Se ha actualizado la descripción para que sea más clara: “Tus perros zombis convierten un 50% del daño que infligen en vida y esa cantidad se divide por igual entre ellos y tú”. (El funcionamiento de la habilidad no ha cambiado).

Mago

  • Parálisis

Ahora la descripción refleja la duración correcta de aturdimiento del objetivo: “El daño de rayos que infliges a los enemigos tiene hasta un 8% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 1,5 s”. (El funcionamiento de la habilidad no ha cambiado).

 

Para más información visitar la página de Blizzard