Los creadores de Dishonored acusan a la industria de falta de variedad

Viktor Antonov, el director de diseño gráfico de Dishonored, ha charlado con el portal CVG sobre el aspecto gráfico de esta nueva ip ya que muchos la tachan de “copia” de Bioshock. Antonov tiene bastante claro que la culpa de estas acusaciones las tiene la industria:

Hay demasiadas secuelas y sagas establecidas. Hay muchos juegos de guerra que como proyectos de entretenimiento son geniales, pero hay una falta de variedad hoy en día. Así que cuando te sales de este género establecido, la gente no lo asimila o la prensa trata de buscarle un equivalente

Estamos trabajando en una obra histórica, retrofuturista que no tiene nada que ver con Bioshock salvo por el hecho de que no se desarrolla en un futuro lejano y tiene referencias al pasado. Desafortunadamente Bioshock y Dishonored son los únicos juegos que usan esta ficción en los últimos… ¿cuantos años?

La falta de variedad del mercado es la que conduce a este tipo de asociaciones.

 Dishonored se lanzará el 12 de octubre para Play Station 3, Xbox 360 y PC.

Vía: CVG