En muchas ocasiones me he preguntado qué son los videojuegos. ¿Un mero ocio o realmente son un arte como puede serlo la música, el cine o la literatura? En las últimas semanas me he puesto a reflexionar más sobre el tema debido a algo de sobra conocido por todos, el polémico final de Mass Effect 3.

Voy a hablar un poco de mis sensaciones sobre el mismo y todo lo acontecido, pero desde el respeto a los que no lo han jugado, no voy a hacer ningún tipo de spoiler. Aunque solo es la introducción para de lo verdad quiero hablar, el por qué de mis dudas sobre el concepto mismo de lo que es un videojuego.

Ya han pasado bastantes días desde que acabé la obra de Bioware así que empezaré diciendo algo muy importante que los que me sigan por Twitter ya saben. A mi SI me gustó como acaba Mass Effect 3, pero puedo comprender que mucha gente haya quedado tan decepcionada. Dejando de lado el aspecto jugable de los últimos momentos, que es más que cuestionable, está el meollo del asunto, el argumento de ese final.

Creo que desde la propia compañía canadiense, no tienen muy claro si los videojuegos son solamente una industria de ocio o de verdad es un arte. Me explico, para mi el verdadero problema del final, no es que sea muy abierto o abstracto, como muchos se quejan, si no que no encaja con el resto de la trilogía. Haciendo un símil con el cine, es como si el final de Transformers: El lado oscuro de la Luna, en vez de estar dirigido por Michael Bay, con muchas explosiones y tiros, lo dirigiese David Lynch con su peculiar manera de contar las cosas.

En Bioware, a mi modo de ver, se han equivocado, porque aunque el final me parece bueno, demuestra sus dudas. No puede ser que tras un cambio tan brutal como el que hubo entre la primera y la segunda parte, nos salga ahora con estas cosas. Ese cambio entre un juego de rol occidental a un shooter en tercera persona con ciertos toques de rol, demuestra que para ellos solo era un producto comercial, algo que debe vender más, sin pensar si era algo correcto el modificar tanto la filosofía de su propia obra.

Por eso mismo el final de Mass Effect 3 no termina de pegar, ya que quisieron de repente ponerse transcendentales y demostrar sus condiciones y dotes para la narrativa con un buen final, pero que dista mucho del resto de la saga. Les faltó una idea clara, no tuvieron claro que querían, si vender un producto de ocio electrónico o una obra para la posteridad. Es verdad que ahora van a sacar un final alternativo en el que contarán mejor las cosas, sin cambiar la misma esencia, pero para mí el problema seguirá siendo el mismo, no encajará.

Creo que este caso demuestra que los videojuegos no son un arte todavía, porque ni la industria se lo cree del todo ni, lo que es peor, los propios usuarios. Todo lo acontecido alrededor de este caso lo demuestra. Yo no contemplo la posibilidad de que un grupo de cinéfilos se levantase en armas porque no les gustase el final de por ejemplo Seven y no contemplo el que tuviesen la caradura de exigir a los estudios que se cambiase cuando ya estaba en las salas de cine. El hecho en sí de que Bioware se haya bajado los pantalones y haya accedido a semejante propuesta, es otra demostración más de que ni ellos mismos se creen que este medio sea algo más que un mero negocio.

Si de verdad queremos que sea un arte, tenemos que respetar el que un autor dé rienda suelta a su imaginación y la plasme de la manera que mejor considere oportuna, estemos de acuerdo o no con el resultado. Y esto es algo que debe suceder por ambas partes y en todos los estamentos de la industria. A mí no me vale que obras como Braid, Limbo o Machinarium sean grandes expresiones artísticas si por contra los “jefazos” de las editoras presionan a los desarrolladores para sacar los juegos llamados “Triple A” deprisa, mal y corriendo para sacar más tajada.

Los videojuegos son un medio muy joven todavía, que está poco a poco abriéndose un hueco en este mundo. Todavía son muchos los que lo ven como parte de la industria juguetera y muchos los que se sorprenden de la facturación anual en la que gana de goleada al cine o a la música. Creo que es pronto todavía para creer que realmente es un arte como tal, aunque los juegos indie demuestren que es más que posible. Poco a poco las grandes editoras confían en algunos proyectos como por ejemplo el caso de Sony con Quantic Dream y su Heavy Rain. Aun así creo que sigue faltando algo muy importante, el creérselo de verdad por parte de la industria y de los usuarios. Casos como el de Mass Effect 3 demuestran que no es así y que queda un largo camino por recorrer hasta que de verdad podamos decir que los videojuegos son el octavo arte.

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shinokikot
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shinokikot

en mi opinión, como bien dices, son demasiado “jóvenes” todavía para considerarse arte. Para mí no hay ningún juego que conozca al que llamaría realmente obra de arte como haría con una pintura, simplemente porque todavía es demasiado comercial. Hay juegos indies, como And yet it moves o juegos como Z:OoT, que por alguna cosa o por muchas destacan mucho y te tocan la fibra sensible, pero ni de lejos son todavía un Greco. Considero que están en el mismo estado en el que estaba la música o la fotografía al principio, y en el que se han encontrado todas… Read more »

sasy2012
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sasy2012

Muy buena reflexion, a mi el final de Mass Effect 3 me gusto mucho. Hay mucho potencial para que haya buenas historias en las que sumergernos mientras jugamos pero como señala shinokikot aun es demasiado comercial el mundillo, y tiran mas a lo facil, a lo vendible. Y acciones como las de supuestos fanaticos descontentos no ayudan.

Protis
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Protis

Muy buen artículo. Supongo que a todo el que lo lea le hará reflexionar y eso es importante. En mi caso, nunca me he sentido cualificado para definir exactamente la palabra “Arte”, con lo que más difícil aún me es determinar si los videojuegos son Arte o no lo son. Sólo tengo clara una cosa, con independencia de las definiciones, para mí lo importante es lo que una obra me haga sentir y desde ese punto de vista hay juegos que me han provocado sensaciones que no olvidaré y que siempre llevaré dentro, comparables a lo que he experimentado con… Read more »

Kirino
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Kirino

Mientras algo cueste tantísimo dinero y años de producción, la lucha entre la comercialidad (o como se le quiera llamar) y el arte siempre va a estar ahí. En esto los videojuegos se parecen mucho al cine, y encima si se le añade el elemento de que crear una “jugabilidad” añade un elemento muy complicado de llevar… Mantener “comercialidad” (en el sentido de que querrás hacer un juego que guste a todos y venda bien), con una jugabilidad que guste y además convertir a tu juego en una obra de arte es un gran reto. En el cine la pasividad… Read more »

octaviompa
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octaviompa

Yo soy de la opinión, y he escrito varias veces al respecto, de que si consideramos a un medio como el cine un arte, tenemos que hacer lo mismo con los videojuegos. Me ha gustado el artículo, pero no creo que sean argumentos muy sólidos. Para empezar porque ese fenómeno del que hablas, que al público no le guste un final, lo vemos multitud de veces. ¿O no os acordais de la que se lió con el final de Lost? Evidentemente nadie pidió que lo cambiaran, pero por el hecho de que era imposible. En los videojuegos sacar un DLC… Read more »