Los creadores de Ouya admiten haber cometido muchos errores

La verdad es que si alguien esperaba que Ouya revolucionara el mercado, así como otras consolas “alternativas”, probablemente se haya llevado un chasco grande. Y si apoquinó en la campaña de Kickstarter aún más. En Ouya, que así mismo se llama la compañía desarrolladora del cacharro, son conscientes de que han hecho algunas cagadas y al menos no se les caen los anillos al reconocerlo en público.

Julie Uhrman es su CEO:

Hemos hecho muchas cosas mal, hemos cometido muchos errores, y creo que una de las cosas que nos hace únicos es que seguiremos cometiéndolos. Somos jóvenes, alocados, nos movemos rápido… Hemos creado este dispositivo en colaboración con todos vosotros y empezamos con vosotros. Somos mejores cada día porque os escuchamos.

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Algunos de esos errores son el diseño del mando, ni bonito ni ergonómico, y sobre todo, la espera que sufrieron muchos de sus inversores en Kickstarter para recibirla, más tarde incluso de que la consola llegara a las tiendas.

Eso sí, tiene sus cosas buenas, como por ejemplo, el hecho de que todos y cada uno de los juegos disponibles tengan demo o versión gratuita o free-to-play, y alguna más, como… como…

Vía Polygon