World of Warcraft reduce sus ingresos casi a la mitad en 7 meses

World of Warcraft lleva desde su lanzamiento calentando el sillón del MMO más vendido y con más jugadores suscritos, y aun viendo su ritmo de actualizaciones y expansiones parece que está perdiendo su envidiable distancia a pasos de gigante. Según los analistas -sí, a parte de Pachter hay más- el juego ha bajado sus ingresos en un 54%, acabando esos meses en abril de 2013, pasando de sus 204 millones de dólares a 93 millones en ese tiempo.

pandarian-wow

¿Me da unos leuros pa un poquito de bambú?

Viendo estos datos y la cantidad de MMO sin cuotas que hay en el mercado parece ser que tarde o temprano Blizzard llevará el juego al modelo free-to-play, estrategia que han comentado más de una vez, dejando que su fuente de ingresos fueran los micropagos en mascotas y demás factores que no desequilibraran a los jugadores.

Fuente: Superdata