Square Enix piensa en mejorar el concepto de videojuego de mundo persistente

Como la mayoría de importantes desarrolladoras, Square Enix está pensando en la nueva generación desde hace meses y al parecer, no se van a conformar con lanzar secuelas que repitan conceptos ya vistos y que solo aporten la evidente mejoría técnica.

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Darell Gallagher, cabeza visible de la compañía tras desarrollos como Just Cause 2 o Sleeping Dogs, comenta como piensan mejorar el concepto de mundos persistentes y aplicarlo a sus nuevas producciones:

Vemos la oportunidad para algunos de nuestros juegos de continuar más allá del tradicional principio, intermedio y final, podemos hacerlos extensivos y persistentes. No estamos hablando del concepto MMO, hablo de crear mundos persistentes en linea construidos sobre los cimientos de los juegos que conocemos bien.

Desde luego son muy buenas intenciones, ahora viene lo importante, hay que ponerlo en práctica y que funcione.

Fuente: Gamasutra