The Fullbright Company: "PlayStation 4 sigue siendo más accesible para los indies"

En The Fullbright Company, creadores de Gone Home, uno de los grandes indies del pasado 2013, han hablado recientemente de las políticas para con los desarrolladores independientes tanto de PlayStation 4 y Xbox One, y tienen claras sus preferencias, sobre todo teniendo en cuenta una de las cláusulas del programa ID@Xbox, por el que un indie no podrá autopublicar su juego en Xbox One si ya ha salido antes en cualquier consola PlayStation.

No hay manera de aparecer en ambas consolas a la vez, especialmente para un juego como el nuestro, que es en 3D totalmente e irremediablemente tiene algún bug. Intentarlo sería el entierro definitivo. Así que si hablas con Sony y Microsoft, y Microsoft te dice “no puedes venir aquí si antes has aparecido en PlayStation”, pues lógicamente tu vas a aparecer en PlayStation porque los términos son más accesibles.

Gone Home

El hombre que hace de portavoz de The Fullbright Company es Steve Gaynor, y a pesar de políticas restrictivas y todos esos rollos, cree que hay alternativas:

Hay toneladas de opciones para los desarrolladores hoy en día y lo que funciona para uno puede no hacerlo para otro. Lo mejor de esta época es que no hay solo un camino que seguir, y creo que eso es beneficioso para todo el mundo.

De momento, en The Fullbright Company tienen motivos para estar contentos, porque su Gone Home está nominado a Mejor Juego Independiente en los premios D.I.C.E. 2014.

Vía NowGamer