Que no haya un Halo de salida en Xbox One no es tan mala noticia, a tenor de como piensa 343 Industries al respecto de su última entrega.
Ha sido Brad Welch el que ha debatido con los fans acerca de sus pensamientos sobre el multijugador de Halo 4, y cómo piensan arreglar aquello que no ha gustado. Welch incluso ha admitido que el sistema de progresión del juego está desnivelado, siendo demasiado fácil llegar al máximo nivel y por lo tanto no significando un reto para aquellos jugadores avanzados.
Además pidió disculpas por el poco equilibrio que tuvieron los mapas descargables que se lanzaron y por no haber conseguido plasmar en el juego la experiencia del multijugador de Halo, algo que quieren cambiar en la próxima entrega. Dejó caer, además, que Halo 5 tendrá servidores dedicados cuando llegue a las calles.
Halo 5 estará para Xbox One y funcionará a 60fps. Más no sabemos, más no decimos.
Fuente: VG247.