Cada actualización de DOTA 2 representa el 3% del uso total de Internet

Sí, así como lo leéis, según Gabe Newell cada actualización lanzada para el excelente MOBA DOTA 2 -lo siento pero soy fan del juego-, genera en torno al 2-3 por ciento del uso total de Internet en todo el mundo.

DotA 2 de Valve

DotA 2 de Valve

Durante la LinuxCon lo explicaba el mismo Newell:

Cuando hacemos una nueva actualización para algo como DOTA 2, lo más aproximado que podemos decir, es que estamos generando 2-3% del tráfico IP a nivel mundial.

Puede resultar una exageración, pero solamente hace falta entrar en Steam y darse cuenta de que siempre hay en torno a 600.000 usuarios dándole duro al DOTA 2, además según el propio juego durante el último mes ha registrado casi 7 millones de jugadores distintos.

¿Qué pensáis… será cierto o nos está tomando el pelo el bueno de Gabe?

Vía: VG247.