Final Fantasy XV, guía de todas las armas del juego

Os traemos la guía de las armas que podremos encontrar en Final Fantasy XV, con sus habilidades y afinidades.

Como buen Final Fantasy, este Final Fantasy XV incluye una gran variedad de armas que se pueden equipar tanto a Noctis como al resto del equipo. Muchas de ellas las tendremos por historia o las podremos comprar en tiendas, pero otras estarán algo más escondidas o serán recompensas de las misiones secundarias.

Aquí os dejamos una guía con todas las armas que podremos encontrar en el juego, así como sus habiliades especiales y quién puede equipárselas.

Más allá de estas armas también podéis encontrar la guía de las armas ancestrales, que son otro tipo de armas más poderosas pero con unas contrapartidas algo fuertes. Aquí tenéis un listado de las 13 armas y dónde encontrarlas.

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Cada arma tiene sus puntos fuertes y sus puntos débiles. Es cosa vuestra elegir en qué momento cambiáis de estrategia ya que cada enemigo es débil a un tipo de arma o de ataque. Usando Libra conseguiréis saber cuál es la debilidad en concreto y aprovecharla al máximo.

Además, es importante saber cómo reaccionáis con cada arma dependiendo de la dirección del ataque que hagáis. Las más rápidas os permiten moveros por la zona de combate y esquivar o moveros hacia los lados, pero las pesadas os dejarán más anclado en el suelo.

Probado, sobre todo al principio, ya que conforme la aventura avance será cada vez más complicado derrotar a los enemigos.

Espadas

Las espadas son las armas más versátiles del juego. Solo las puede utilizar Noctis y sus habilidades son muy diversas. Es recomendable siempre tener una de estas a mano porque aunque no son demasiado potentes sí que son rápidas.

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Nombre (Ataque)
Habilidad
Localizacion(Precio)

Ex Machina (28)
Absorbe energía elemental al dar el golpe definitivo a un enemigo.
Arma Básica por Defecto

Ex Machina ß (39)
Absorbe energía elemental al dar el golpe definitivo a un enemigo.
Misión Secundaria:
Una Ex Machina más dañina (CID)

Ex Machina Ω (134)
Absorbe energía elemental al dar el golpe definitivo a un enemigo.
Misión Secundaria:
Una Ex Machina ß mortal cual saeta (CID)

Artema (208)
Absorbe energía elemental al dar el golpe definitivo a un enemigo.
Misión Secundaria:
La Ex Machina Ω que más doblega (Cid)

Turbión (34)
+2% de posibilidad de crítico por golpe en el combo.
Tienda (150 gil):
Hammerhead, Embarcadero de Galdin, asentamiento

Danzarina (64)
En el aire reduce en un 50% el consumo de PM.
Tienda (300 gil):
Chocoberizas Wiz, E.E. Coernix Cathess

Sable Rúnico (77)
Tienda (600 gil):
Área de Descanso Taelpar, Lestalum

Ignaria (81)
Inflige daño por fuego.
Tienda (800 gil):
Área de Descanso Taelpar, Lestalum

Sable Gélido (98)
Inflige daño por frío.
Tienda (1 500 gil):
Mercaverinas, vendedor imperial fuera de la arboledade Steyliff (Cap.7)
Coleccionable:
área de descanso Cauthess

Mordedora (132)
Posibilidad de recuperar 30 de vitalidad por cada golpe (20%).
Tienda (5 000 gil):
Altissia, Cartaica, Tenebrae, Gralea.
Coleccionable:
Canales de Crestholm, Ruinas de Pitioss

Durandal (155)
Elemento Sacro.
Tienda (10 000 gil):
Sede de la Liga Meldacio, Hammerhead (cap.14)
Coleccionable:
Torre Costlemark

Artífice (173)
Coleccionable:
Laberinto de las Profundidades de Fociaugh (Cap. 15)

Quitapenas (202)
+4% de daño por cada punto porcentual con resistencias menores al 50%
Misión secundaria:
El toro vale su peso en oro (Randolph)

Balmug (248)
+4% de daño por cada punto porcentual con PM bajo.
Coleccionable:
Laberinto de la Arboleda de Steliff

Hoja Candente (57)
-15% al daño físico recibido.
Extra:
Bonificación por reservar el juego.

Mandobles

Los mandobles son armas más pesadas y lentas que las espadas, pero también que hacen bastante más daño que estas. De hecho con las armas que más daño hacen, y su alcance es muy elevado. Son armas que pueden usar tanto Noctis como Gladiolus.

La mayoría de estas armas también dan bonus a la vitalidad o a las defensas, por lo que son armas muy defensiva, sobre todo en cuanto a enemigos grandes y lentos.

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Nombre (Ataque/Mod. Vitalidad Máxima)
Habilidad
Localizacion(Precio)

Montante (-/ +53)
+15% de daño por cada enemigo que haya en un radio de 20m (hasta un máximo de 100%).
Arma Básica por Defecto
Tienda (50 gil):
Hammerhead
Coleccionable:
Área de descanso de Longwythe

Belígera (71/ +65)
Puede infligir flaqueza (10%)
Tienda (150 gil):
Hammerhead, Embarcadero de Galdin, Asentamiento.

Cherufe(89/ +98)
Inflige daño por fuego
Tienda (300 gil):
Chocoberizas Wiz, E.S. Coernix Cauthess.
Coleccionable:
Norte de tres Valles (Leide)

Claymore (112/ +82))

Tienda (600 gil):
Área de Descanso Taelpar, Lestallum

Súcubo (140/ +202)
Absorbe energía elemental al dar el golpe definitivo a un enemigo.
Intercambiado por 4 zanahorias de Caem:
Granja de Caem

Demoledora (153/ +153)
Aumenta las probabilidades de generar Fractura (+80%)
Tienda (1 500 gil):
Lestallum, Mercaverinas, vendedor imperial fuera de la Arboleda de Steligg (Cap. 7)
Coleccionable:
Covadaurell

Illapa (158/ +246)
Inflige daño por rayo.
Tienda (5 000 gil):
Altissia, Cartanica, Tenebrae, Gralea
Coleccionable:
Soto del Malmalam, Ruinas de Pitios.

Duelista (206/ +468)
+50% de daño a los enemigos si no hay más enemigos en 20 m de radio.

Coleccionable:
Laberinto de Covadaurell (Cap. 15)

Lilith (244 /+308)
Absorbe energía elemental al darle el golpe definitivo a un enemigo.
Misión Secundaria:
Súcubo elevado al cubo (Cid)

Hiperión (248/ +310)
+15% de daño adicional por cada enemigo que esté en un radio de 20m.
Arma por defecto de Gladiolus en el capítulo 14
Tienda (8 000 gil):
Hammerhead

Duque de Hierro (253/ +0)

Coleccionable:
Oeste de Hammerhead (Capítulo 15)
Misión secundaria:
La leyenda más tremenda (Randolph)

Dominadora (265/ + 296)
Elemento Sacro
Coleccionable:
oeste de E.S. Coernix Alstor (Cap. 15), Laberinto del Foso de Keycatrich (Cap. 15)

Apocalipsis (332/ +403))
Bonificador de daño mayor cuanta menor es la vida del portador.
Coleccionable:
Laberinto del Yacimiento de Balouve (Cap. 15)

Masamune (87/ +49)
20% de probabilidades de infligir un 30% de la vitalidad máxima como daño adicional.
Extra:
Bonificación por reservar el juego.

Lanzas

Las lanzas son armas que pueden usar tanto Noctis como Ignis y son excesivamente tácticas. Son lentas y tienen unos parámetros que pocas veces son atractivos. Sin embargo, si se usan bien contra enemigos débiles a ellas y se sabe aplicar su largo alcance puedes sacarle partido.

Pero poco más.

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Nombre (Ataque)
Habilidad
Localizacion(Precio)

Jabalina (18)
Bonificador al crítico mayor cuanta menor es la vida del portador.
Arma Básica por Defecto
Tienda (150 gil):
Embarcadero de Galdin, Asentamiento

Vlad (32)
Absorbe energía elemental al darle el golpe definitivo a un enemigo.
Misión Principal:
Malas Noticias

Drakulea (44)
Absorbe energía elemental al dar el golpe definitivo a un enemigo.
Misión Secundaria:
Vlad sin igual (Cid)

Mitrilosa (48)

Tienda (300 gil)
Chocoberizas Wiz, E.S. Coernix Cauthess

Reductora (57)
Más posibilidades de imfligir fractura en partes o apéndices del enemigo (+80%).
Tienda (600 gil)
Área de Descanso Taelpar, Lestallum

Tridente (86)
Inflige daño por rayo.
Tienda (1 500 gil)
Área de Descanso Taelpar

Témpano (99)
Inflige daño por frío
Tienda (800 gil)
Lestallum, Marcaverinas, vendedor imperial fuera de la Arboleda de Steliff (Cap. 7)

Uña de Guiverno (115)
+150% de bonificación al daño en el aire.
Tienda (5 000 gil)
Altissia, Cartanica, Tenebrae, Gralea.
Coleccionable:
Canales de Crestholm. Ruinas de Pitioss

Erzsébet (137)
Abrosbe energía elemental al darle el golpe definitivo a un enemigo.
Misión secundaria
Una drakúlea para toda pelea (Cid)

Radianza (142)
Elemento Sacro
Tienda (10 000 gil)
Sede de la Liga Melcacio, Hammerhead (Cap. 14)
Coleccionable:
Torre de Costlemark, Ruinas de Pitioss

Draconarius (164)

Coleccionable:
noreste de E.S. Coernix, Cauthess (Cap. 15).
Misión Secundaria:
Un objeto repulsivo (Randolph)

La Parca (172)
+10% de probabilidad de crítico.
Coleccionable:
Laberinto de Covadaurell (Cap. 15)
Minijuego:
Totomostro

Rompecielos (211)
Los golpes finales infligen más daño (+80%)
Coleccionable:
Laberinto de la Arboleda de Steyliff (Cap. 15)

Gae Bolg (64)
+44% de daño con los Lux Impetus.
Extra:
Bonificación por reservar el juego.

Dagas

Las dagas son armas muy poco potentes pero a la vez muy rápidas. Además suelen aportar estados alterados con sus ataques, lo que hace que sean un complemento ideal para con otras armas más potentes. Suelen dar alguna bonificación también a la magia.

Son armas que solo pueden usar Noctis e Ignis.

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Nombre (Ataque/Mod. Vitalidad Máxima)
Habilidad
Localizacion(Precio)

Dagas (20)
Los enemigos que estén en estado vulnerable reciben un 50% más de daño.
Arma por defecto.
Tienda (50 gil)
Hammerhead

Vindicantes (41)
 Bonificador de crítico cuanta más baja la vida del portador.
Tienda (150 gil)
Hammerhead, Embarcadero de Galdin, Asentamiento.
Coleccionable:
Oeste de los Tres Valles

Zulfigars (53)
Posibilidad de infligir desaliento (10%)
Tienda (300 gil)
Chocoberizas Wiz, E.S. Coernix Cauthess

Athames (54)

Tienda (600 gil)
Área de Descanso Taelpar, Lestallum

Elementívoras (89)
Absorben energía elemental al darle el golpe definitivo a un enemigo.
Intercambio por 4 zanahorias Caem
Granja de Caem

Asesinas (97)
Posibilidad de infligir veneno (10%)
Tienda (1 500 gil)
Lestallum, Mercaverinas, vendedor imperial fuera de la Arboleda de Steliff (Cap. 7)
Coleccionable:
Zona de pesca del Estanque de Malacchi, región del Lago Vesper, Covadaurell

Deltas (114)
Posibilidad de infligir flaqueza (10%)
Tienda (5 000gil)
Altissia, Cartanica, Tenebrae, Gralea.
Coleccionable:
fuera de las fauces del Ravatogh, Soto del Malmalam

Libadoras (131)
Absorben energía elemental al darle un golpe definitivo a un enemigo.
Misión Secundaria:
Las elementívoras más víboras (Cid)

Main Gauche (133)
Mitad de daño adicional a los enemigos con el estado vulnerable.
Arma por defecto de Ignis en el capítulo 14
Tienda (8 000 gil)
Hammerhead

Orialchum (149)
Elemento Sacro
Tienda (10 000 gil)
Sede de la Liga Meldacio.
Coleccionable:
Torre Costlemark

Glaives de Nyx (151)
Mayor velocidad de recuperación de Vit y PM (1%)
Coleccionable:
Insomnia (Cap. 14)

Vigilantes (176)
Posibilidad de infligir paro (5%)
Coleccionable:
Embarcadero de Galdin (Cap. 15), Laberinto de las profundidades de Fociaug (Cap. 15)

Zorlin (203)
Si el portador tiene la vitalidad al máximo hace +80% de daño al enemigo.
Misión secundaria:
De guerreros y herreros (Randolph)

Matamagos (55)
Reduce el daño por fuego/frío/rayo en un 30%.
Extra:
Bonificación por reservar el juego.

Pistolas

Las pistolas son armas a distancia muy rápidas pero con dos pegas importantes: por un lado tendremos que esquivar manualmente los ataques (no esquivamos automáticamente) y por otro el daño se reduce conforme aumenta la distancia entre el enemigo y nosotros.

Son armas buenas para enemigos ágiles con mucha capacidad para esquivar y que solo pueden usar Noctis y Prompto.

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Nombre (Ataque)
Habilidad
Localizacion(Precio)

Cástor (32)
Bonificador a la posibilidad de fractura en partes del cuerpo o apéndices (+80%)
Arma por defecto.
Tienda (50 gil)
Hammerhead

Caronte (43)
Inflige daño por frío.
Tienda (150 gil)
Hammerhead, Embarcadero de Galdin, Asentamiento.

Jénova (49)
Posibilidad de infligir veneno (10%)
Tienda (300  gil)
Chocoberizas Wiz, E.S. Coernix Cauthess

Boca de Mitrilo (80)

Tienda (600 gil)
Área de Descanso Taelpar, Lestallum

Valiant (118)
Absorbe energía elemental al darle un golpe definitivo a un enemigo.
Intercambio por 4 zanahorias Caem
Granja de Caem

Cerbero (120)
Activa el modo precisión (solo disponible para Noctis).
Coleccionable:
Base de Vaullerey
Botín:
U.M. Milites-bis (10%)

Belicosa (124)
Bonificador al crítico que aumenta conforma la vida del portador disminuye.
Tienda (1 500 gil)
Mercaverinas, vendedor imperial fuera de la Arboleda de Steryff (cap. 7)

Heróica (143)
Absorbe energía elemental al darle un golpe definitivo a un enemigo.
Misión secundaria:
Valiant Mejorada, victoria asegurada (Cid)

Hefestia (145)
Inflige daño por fuego.
Tienda (5 000 gil)
Altissia, Cartanica, Tenebrae, Gralea
Coleccionable:
Ruinas de Pitioss

Mercuria (148)
Bonificador a la posibilidad de fractura en partes del cuerpo o apéndices (+80%)
Arma por defecto de Prompto en el capítulo 14.
Tienda (8 000 gil)
Hammerhead

Autócrata (152)
Mayor probabilidad de crítico (+10%)
Tienda (10 000 gil)
Sede de la Liga Meldacio.
Minijuego:
Totomostro

Ketch (214)
Mitad del daño añadido a enemigos que no tengan otros enemigos a menos de 20m.
Coleccionable:
Laberinto de las Galerías de Greychire (Cap. 15)

Enterradora (222)

Coleccionable:
Norte de la base de Vaullerey (Cap. 15), Laberinto del Foso de Keycatrich (Cap. 15)

Pena de Muerte (236)
Posibilidad de infligir muerte súbita (1%)
Coleccionable:
Laberinto del Yacimiento de Balouve (Cap. 15)

Escudos

Noctis y Galdiolus pueden equiparse con escudos. No son armas como tal, ya que su ataque está por debajo de la media, pero ofrecen efectos cuando bloqueas o recibes daño que ayudan a recuperarte de estados o a potenciarte en los combates.

Además, Gladiolus puede usarlos para proteger a Noctis en determinadas circunstancias.

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Nombre (Ataque)
Habilidad
Localizacion(Precio)

Lacrimoso (52)
Restablece 50 puntos de Vitalidad cuando se hace una Guardia Precisa.
Tienda (300 gil)
Chocoberizas Wiz, E.S. Coernix Cauthess

Exanguinador (83)
Absorbe energía elemental al darle un golpe definitivo a un enemigo.
Intercambio por 4 zanahorias Caem
Granja de Caem

Encélado (85)
+30% a la velocidad de recuperación de vitalidad cuando se recibe daño de frío.
Tienda (1 500)
Área de Descando Taelpar, Lestallum

Orgullo de Thro (93)
Maypr probabilidad de crítico al recibir daño de rayo durante 5 segundos (probabilidad base x4)
Tienda (1 500 gil)
Mercaverinas, vendedor imperial fuera de la Arboleda de Steryff (cap. 7)

Ignímbrito (97)
+300 de fuerza durante 5 segundos cuando se recibe daño de fuego.
Tienda (1 500 gil)
Mercaverinas, vendedor imperial fuera de la Arboleda de Steryff (cap. 7)

Ángel Custodio (103)
Bonificación contra el daño por balas (+30% de defensa)
Tienda (5 000 gil)
Altissia, Cartanica, Tenebrae, Gralea
Coleccionable:
Canales de Crestholm, Ruinas de Pitioss

Insaciable (129)
Absorbe energía elemental al darle el golpe definitivo a un enemigo.
Misión Secundaria:
Un repasito al paraíso (Cid)

Príncipe Oscuro (135)
+300 de Magia durante 5 segundos cuando se recibe daño de oscuridad.
Tienda (10 000 gil)
Sede de la Liga Meldacio (Cap. 14)
Coleccionable:
Ruinas de Pitoss

Clípeo (136)

Tienda (600 gil):
Área de Descanso Taelpar, Lestallum
Coleccionable:
Lestallum

Dagda (141)

Coleccionable:
Región de Mercaverinas (Cap. 15), Laberinto del Foso de Keycatrich (Cap. 15)

Égida (172)
Posibilidad de anular el daño recibido (10%)
Coleccionable:
Laberinto de la Arboleda de Steyliff(Cap. 15)

Indomable (182)
+200 de fuerza durante 3 segundos cuando se realiza una guardia precisa.
Misión secundaria:
El rencor de la raza amenaza (Randolph)

Artefactos

El último tipo de armas que nos vamos a encontrar con los artefactos. Estas armas son una especie de cañones que pueden usar Noctis y Prompto y que funcionan de una forma diferente. Son armas poderosas pero muy lentas a distancia pero, a diferencia de las pistolas, no te permiten moverte y tampoco hacer Lux Impetus.

Para compensar suelen tener ataques especiales y cargados, como los mandobles. Son armas que es mejor saber usar en el momento adecuado ya que si no te pueden dejar muy pero que muy vendido frente a enemigos poderosos y rápidos.

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Nombre (Ataque)
Ataque Especial
Localizacion(Precio)

Autoballesta (61)
Dispara una gran cantidad de proyectiles de ballesta (60 PM)
Coleccionable
Foso de Keycatrich

Autoballesta Ω (209)
Mejora de la Autoballesta. Dispara una gran cantidad de proyectiles de ballesta (60 PM).
Misiçon secundaria:
No hay autoballesta mejor que esta (Cid)

Viralizador (71)
Emite una niebla venenosa (40 PM) 
Coleccionable:
fuera del Foso de Keycatrich

Viralizador Ω (212)
Mejora del Viralizador. Emite una niebla venenosa (40 PM)
Misiçon secundaria:
Un viralizador aúnmejor (Cid)

Sierra circular (82)
Inflige varias veces daño con hojas giratorias (40 PM)
Botín:
U.M. Lorica G (100%)

Sierra Circular Ω (216)
Mejora de la Sierra Circular. Inflige varias veces daño con hojas giratorias (40 PM)
Misión Secundaria:
Sierra circular espectacular.

Gravitrón (94)
Usa gravedad para atraer a los enemigos y juntarlos (80 PM).
Coleccionable:
Bastión de Aracheole

Gravitrón Ω (220)

Versión mejorada del Gravitrón. Usa gravedad para atraer a los enemigos y juntarlos (80 PM)
Misión Secundaria:
Gravitrón sin parangón (Cid)

Hipérfono (128)

Ataque en área con una onda sónica (80 PM)

Coleccionable:
Base de Vaullerey

Hipérfono Ω (227)
Versión mejorada del Hipérfono. Ataque en área con una onda sónica (80 PM)
Misión secundaria:
Nuevo tono para el hipérfono (Cid)

Perforador (145)
Daño repetido perforante (80 PM)
Coleccionable:
Baluarte de Formouth

Perforador Ω (240)
Versión mejorada del Perforador. Daño repetido perforante (80 PM)
Misión secundaria:
El perforador más rompedor (Cid)