Os traemos la guía de las armas que podremos encontrar en Final Fantasy XV, con sus habilidades y afinidades.
Como buen Final Fantasy, este Final Fantasy XV incluye una gran variedad de armas que se pueden equipar tanto a Noctis como al resto del equipo. Muchas de ellas las tendremos por historia o las podremos comprar en tiendas, pero otras estarán algo más escondidas o serán recompensas de las misiones secundarias.
Aquí os dejamos una guía con todas las armas que podremos encontrar en el juego, así como sus habiliades especiales y quién puede equipárselas.
Más allá de estas armas también podéis encontrar la guía de las armas ancestrales, que son otro tipo de armas más poderosas pero con unas contrapartidas algo fuertes. Aquí tenéis un listado de las 13 armas y dónde encontrarlas.
Cada arma tiene sus puntos fuertes y sus puntos débiles. Es cosa vuestra elegir en qué momento cambiáis de estrategia ya que cada enemigo es débil a un tipo de arma o de ataque. Usando Libra conseguiréis saber cuál es la debilidad en concreto y aprovecharla al máximo.
Además, es importante saber cómo reaccionáis con cada arma dependiendo de la dirección del ataque que hagáis. Las más rápidas os permiten moveros por la zona de combate y esquivar o moveros hacia los lados, pero las pesadas os dejarán más anclado en el suelo.
Probado, sobre todo al principio, ya que conforme la aventura avance será cada vez más complicado derrotar a los enemigos.
Espadas
Las espadas son las armas más versátiles del juego. Solo las puede utilizar Noctis y sus habilidades son muy diversas. Es recomendable siempre tener una de estas a mano porque aunque no son demasiado potentes sí que son rápidas.
Una Ex Machina más dañina (CID)
Una Ex Machina ß mortal cual saeta (CID)
La Ex Machina Ω que más doblega (Cid)
Hammerhead, Embarcadero de Galdin, asentamiento
Chocoberizas Wiz, E.E. Coernix Cathess
Área de Descanso Taelpar, Lestalum
Área de Descanso Taelpar, Lestalum
Mercaverinas, vendedor imperial fuera de la arboledade Steyliff (Cap.7)
Coleccionable:
área de descanso Cauthess
Altissia, Cartaica, Tenebrae, Gralea.
Coleccionable:
Canales de Crestholm, Ruinas de Pitioss
Sede de la Liga Meldacio, Hammerhead (cap.14)
Coleccionable:
Torre Costlemark
Laberinto de las Profundidades de Fociaugh (Cap. 15)
El toro vale su peso en oro (Randolph)
Laberinto de la Arboleda de Steliff
Bonificación por reservar el juego.
Mandobles
Los mandobles son armas más pesadas y lentas que las espadas, pero también que hacen bastante más daño que estas. De hecho con las armas que más daño hacen, y su alcance es muy elevado. Son armas que pueden usar tanto Noctis como Gladiolus.
La mayoría de estas armas también dan bonus a la vitalidad o a las defensas, por lo que son armas muy defensiva, sobre todo en cuanto a enemigos grandes y lentos.
Tienda (50 gil):
Hammerhead
Coleccionable:
Área de descanso de Longwythe
Hammerhead, Embarcadero de Galdin, Asentamiento.
Chocoberizas Wiz, E.S. Coernix Cauthess.
Coleccionable:
Norte de tres Valles (Leide)
Área de Descanso Taelpar, Lestallum
Granja de Caem
Lestallum, Mercaverinas, vendedor imperial fuera de la Arboleda de Steligg (Cap. 7)
Coleccionable:
Covadaurell
Altissia, Cartanica, Tenebrae, Gralea
Coleccionable:
Soto del Malmalam, Ruinas de Pitios.
Coleccionable:
Laberinto de Covadaurell (Cap. 15)
Súcubo elevado al cubo (Cid)
Tienda (8 000 gil):
Hammerhead
Oeste de Hammerhead (Capítulo 15)
Misión secundaria:
La leyenda más tremenda (Randolph)
oeste de E.S. Coernix Alstor (Cap. 15), Laberinto del Foso de Keycatrich (Cap. 15)
Laberinto del Yacimiento de Balouve (Cap. 15)
Bonificación por reservar el juego.
Lanzas
Las lanzas son armas que pueden usar tanto Noctis como Ignis y son excesivamente tácticas. Son lentas y tienen unos parámetros que pocas veces son atractivos. Sin embargo, si se usan bien contra enemigos débiles a ellas y se sabe aplicar su largo alcance puedes sacarle partido.
Pero poco más.
Tienda (150 gil):
Embarcadero de Galdin, Asentamiento
Malas Noticias
Vlad sin igual (Cid)
Chocoberizas Wiz, E.S. Coernix Cauthess
Área de Descanso Taelpar, Lestallum
Área de Descanso Taelpar
Lestallum, Marcaverinas, vendedor imperial fuera de la Arboleda de Steliff (Cap. 7)
Altissia, Cartanica, Tenebrae, Gralea.
Coleccionable:
Canales de Crestholm. Ruinas de Pitioss
Una drakúlea para toda pelea (Cid)
Sede de la Liga Melcacio, Hammerhead (Cap. 14)
Coleccionable:
Torre de Costlemark, Ruinas de Pitioss
noreste de E.S. Coernix, Cauthess (Cap. 15).
Misión Secundaria:
Un objeto repulsivo (Randolph)
Laberinto de Covadaurell (Cap. 15)
Minijuego:
Totomostro
Laberinto de la Arboleda de Steyliff (Cap. 15)
Bonificación por reservar el juego.
Dagas
Las dagas son armas muy poco potentes pero a la vez muy rápidas. Además suelen aportar estados alterados con sus ataques, lo que hace que sean un complemento ideal para con otras armas más potentes. Suelen dar alguna bonificación también a la magia.
Son armas que solo pueden usar Noctis e Ignis.
Tienda (50 gil)
Hammerhead
Hammerhead, Embarcadero de Galdin, Asentamiento.
Coleccionable:
Oeste de los Tres Valles
Chocoberizas Wiz, E.S. Coernix Cauthess
Área de Descanso Taelpar, Lestallum
Granja de Caem
Lestallum, Mercaverinas, vendedor imperial fuera de la Arboleda de Steliff (Cap. 7)
Coleccionable:
Zona de pesca del Estanque de Malacchi, región del Lago Vesper, Covadaurell
Altissia, Cartanica, Tenebrae, Gralea.
Coleccionable:
fuera de las fauces del Ravatogh, Soto del Malmalam
Las elementívoras más víboras (Cid)
Tienda (8 000 gil)
Hammerhead
Sede de la Liga Meldacio.
Coleccionable:
Torre Costlemark
Insomnia (Cap. 14)
Embarcadero de Galdin (Cap. 15), Laberinto de las profundidades de Fociaug (Cap. 15)
De guerreros y herreros (Randolph)
Bonificación por reservar el juego.
Pistolas
Las pistolas son armas a distancia muy rápidas pero con dos pegas importantes: por un lado tendremos que esquivar manualmente los ataques (no esquivamos automáticamente) y por otro el daño se reduce conforme aumenta la distancia entre el enemigo y nosotros.
Son armas buenas para enemigos ágiles con mucha capacidad para esquivar y que solo pueden usar Noctis y Prompto.
Tienda (50 gil)
Hammerhead
Hammerhead, Embarcadero de Galdin, Asentamiento.
Chocoberizas Wiz, E.S. Coernix Cauthess
Área de Descanso Taelpar, Lestallum
Granja de Caem
Base de Vaullerey
Botín:
U.M. Milites-bis (10%)
Mercaverinas, vendedor imperial fuera de la Arboleda de Steryff (cap. 7)
Valiant Mejorada, victoria asegurada (Cid)
Altissia, Cartanica, Tenebrae, Gralea
Coleccionable:
Ruinas de Pitioss
Tienda (8 000 gil)
Hammerhead
Sede de la Liga Meldacio.
Minijuego:
Totomostro
Laberinto de las Galerías de Greychire (Cap. 15)
Norte de la base de Vaullerey (Cap. 15), Laberinto del Foso de Keycatrich (Cap. 15)
Laberinto del Yacimiento de Balouve (Cap. 15)
Escudos
Noctis y Galdiolus pueden equiparse con escudos. No son armas como tal, ya que su ataque está por debajo de la media, pero ofrecen efectos cuando bloqueas o recibes daño que ayudan a recuperarte de estados o a potenciarte en los combates.
Además, Gladiolus puede usarlos para proteger a Noctis en determinadas circunstancias.
Chocoberizas Wiz, E.S. Coernix Cauthess
Granja de Caem
Área de Descando Taelpar, Lestallum
Mercaverinas, vendedor imperial fuera de la Arboleda de Steryff (cap. 7)
Mercaverinas, vendedor imperial fuera de la Arboleda de Steryff (cap. 7)
Altissia, Cartanica, Tenebrae, Gralea
Coleccionable:
Canales de Crestholm, Ruinas de Pitioss
Un repasito al paraíso (Cid)
Sede de la Liga Meldacio (Cap. 14)
Coleccionable:
Ruinas de Pitoss
Área de Descanso Taelpar, Lestallum
Coleccionable:
Lestallum
Región de Mercaverinas (Cap. 15), Laberinto del Foso de Keycatrich (Cap. 15)
Laberinto de la Arboleda de Steyliff(Cap. 15)
El rencor de la raza amenaza (Randolph)
Artefactos
El último tipo de armas que nos vamos a encontrar con los artefactos. Estas armas son una especie de cañones que pueden usar Noctis y Prompto y que funcionan de una forma diferente. Son armas poderosas pero muy lentas a distancia pero, a diferencia de las pistolas, no te permiten moverte y tampoco hacer Lux Impetus.
Para compensar suelen tener ataques especiales y cargados, como los mandobles. Son armas que es mejor saber usar en el momento adecuado ya que si no te pueden dejar muy pero que muy vendido frente a enemigos poderosos y rápidos.
Foso de Keycatrich
No hay autoballesta mejor que esta (Cid)
fuera del Foso de Keycatrich
Un viralizador aúnmejor (Cid)
U.M. Lorica G (100%)
Sierra circular espectacular.
Bastión de Aracheole
Versión mejorada del Gravitrón. Usa gravedad para atraer a los enemigos y juntarlos (80 PM)
Gravitrón sin parangón (Cid)
Base de Vaullerey
Nuevo tono para el hipérfono (Cid)
Baluarte de Formouth
El perforador más rompedor (Cid)