Lo confieso, soy culpable de ser un gran aficionado a la lucha 2D. Son juegos que, bajo su aparente sencillez, necesitan multitud de horas de práctica para dominar las diferentes técnicas de los personajes y que requieren un gran nivel de concentración, estrategia, reflejos y nervios de acero para ser un gran jugador.

Por esto, como amante del género, las recientes declaraciones de Capcom señalando que las ventas de Street Fighter X Tekken han sidoinferiores a las esperadas debido al “canibalismo” provocado “por el alto número de otros juegos en este género que se han lanzado en un espacio de tiempo muy pequeño” han disparado mi indignación ante el episodio tan lamentable que hemos vivido esta generación con la lucha 2D y que podríamos resumir en la expresión “del cielo al infierno”.  

Aún recuerdo el día en que descubrí, en un famoso Salón de mi ciudad (desaparecido hace años), la recreativa de Street Fighter II: The World Warrior. Sus enormes sprites, el carisma de los personajes, sus temas musicales, el efecto tridimensional del suelo… todo era espectacular. Sin embargo, entre todas sus virtudes destacaba por encima de las demás su increíble jugabilidad a base de 6 botones y movimientos del stick. Este juego marcó el inicio de una escuela que tuvo a la propia Capcom y a SNK como principales maestros y que enganchó a millones de jugadores de todo el mundo durante varias generaciones de consolas.

La llegada de esta generación, en cambio, con el salto a la Alta Definición y el dominio de los FPS, parecía indicar el ocaso del género y que este se vería relegado a reediciones de clásicos a través de las plataformas de descarga.

Entonces, para éxtasis de la FGC (fighting game community), apareció Capcom para anunciar en octubre de 2007 que estaba desarrollando Street Fighter IV. El subtítulo que se le dio entonces al juego fue el de “Un nuevo comienzo” y, efectivamente, al ser lanzado en febrero de 2009, este título supuso literalmente el renacer del género. Conservando la jugabilidad clásica y dotándola de un acabado técnico de esta generación la lucha 2D volvía al “cielo” de los videojuegos.

El enorme éxito de SFIV demostró que aún había un enorme mercado para estos juegos que, como no, podría generar grandes beneficios. Pronto aparecieron otros títulos dispuestos aprovechar el filón como The King of Fighters XII o Blaz Blue: Calamity Trigger.

Sin embargo, fue la propia Capcom, con su “especial” modelo de negocio, la que vio más clara la posibilidad de sacar tajada. Enseguida llegó el anuncio del DLC de pago con trajes adicionales para los personajes de SFIV que, a pesar del enfado de la comunidad de seguidores, no era más que la antesala del horror que nos esperaba.

En tres años, Capcom ha querido que pasemos por caja hasta dos veces más (y a precio de juego nuevo) con nuevas versiones de Street Fighter IV que incorporaban algunos personajes y ligeros retoques jugables para equilibrar la plantilla. Todo ello acompañado, por supuesto, con los típicos trajecitos y, lo que es peor, estúpidas vestimentas para el avatar en la versión Xbox360.

Siguiendo la estela del dinero, Capcom recuperó también para la causa su otra franquicia estrella de la lucha 2D con Marvel vs Capcom 3.De nuevo la misma actitud rastrera: DLC´s de vestimentas “a saco” y ¡¡en menos de 6 meses!! versión Ultimate con más luchadores.

Este “descenso a los infiernos” ha culminado recientemente con el mencionado Street Fighter X Tekken en el que la compañía ha decidido llevar su política de descargables hasta el extremo de pretender cobrarnos 1600MP/20€ por un pack de 12 personajes adicionales que, bloqueados, ¡¡ya se encuentran en el propio disco!!. Por suerte, los aficionados ya andamos demasiado escarmentados con esta política como para “pasar por el aro” una vez más. La consecuencia es que un juego de ensueño que, con la unión de estos pesos pesados de la lucha, lo tenía todo a favor para ser un hito histórico en el género se ha pegado un buen “batacazo” y ha quedado condenado al olvido prematuro debido a la bochornosa obsesión de Capcom por el dinero.

Y ahora, para finalizar, digo yo: Señores de Capcom, ¿cómo pueden tener la desfachatez de hablar de canibalismo del género cuándo ustedes son los responsables de este esperpento? Ahora enterrarán de nuevo los juegos de lucha porque los han exprimido tanto que ya no les reportan beneficios. ¿Cuál es ahora el próximo género que destruirán ustedes con su codicia?

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chilitebar
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chilitebar

Impresionante. Has hecho realidad con palabras los sentimientos de montones de aficionados a los juegos de lucha que nos sentimos estafados por Capcom. Excelente artículo.

Mr_EasterEggs
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Mr_EasterEggs

A mi también me encantan los 2D, pero si al señor jefazo mandamás que pone la pasta para desarrollar el juego juego no consigue rentabilizar su inversión, entonces hace que nos olvidemos de este gran género

pikachu
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pikachu

Lo de capcom es una verguenza, exprimiendo al consumidor a mas no poder

Cloutsu
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Cloutsu

me gusta este articulo de opinion, todo lo que estan haciendo es un robo…yo ya estoy cansado de tantos dlc y online pass, y en el caso de capcom ya es una pasada… la verdad es que uno empieza a apreciar mas las consolas y juegos del pasado 🙂

Dani Meralho
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Dani Meralho

Yo este juego lo he pirateado. Con dos cojones. Capcom Revienta!!

chilitebar
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chilitebar

Eso es. Todo el mundo con el juego pirata y con los 12 personajes “por la cara”. Te lo has buscado “Cashcom”.

chilitebar
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chilitebar

Como no se puede editar, quiero matizar mi comentario anterior. No soy para nada partidario de la piratería. De hecho no juego a un juego pirata desde la época de Dreamcast. Pero es que lo de Capcom saca de sus casillas a cualquiera.

MarkAstur
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MarkAstur

Es lo que se merecen!! yo NUNCA hago apología de la piratería, respeto profundamente a la gente que está en contra de ella y nunca entraré en esos debates, pero Capcom se lo merece. Ya se ve en las bajas ventas del SFxT, que se esperaba que fuese un “vende en masa” y no llegó para nada a las espectativas. Yo por mi parte, estoy ahora mismo parcheandolo para sacarme los 12 luchadores. FUCK YOU CAPCOM!!!

chilitebar
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chilitebar

Tienes toda la razón.

Sergiuta
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Sergiuta

Yo me niego desde hace tiempo a comprarme un juego de Capcom, eso de los DLCs que no son DLCs sino que están bloqueados en el disco me parece una auténtica falta de vergüenza por parte de Capcom. Por mucho que me gustan los Street Fighter etc.

Yggdariel
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Yggdariel

Desde que se ha implementado el término DLC, ha sido la ruina para la mayoría de los juegos. Los parches deben ser gratuitos una vez adquieres un producto. Es un “fuck logic” en toda regla.

Providence
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Providence

Para mi Capcom lleva muerta desde hace aproximadamente un año, y sinceramente en lucha 2D y mirando el esperpento que ha creado con sus sagas más míticas.. ya las he dejado de lado.

Cómo recomendación para los que les guste el género para mi ya hay un nuevo rey que además le mete un buen repaso en historia y OST, BlazBlue (Arc System Works), realmente me ha enganchado y ante esto y el buen hacer de la compañía para mi Capcom ya no tiene nada que darme (ni ganas, vergüenza les tendría que dar).

SAeNcSA
Member
SAeNcSA

Pero no solo es en los juegos de lucha. Capcom está llevando esta dinámica hasta puntos exageradísimos. En RE5 ya pasó con el modo versus por ejemplo.

Yo confieso que desde que sacaron el Super Street Fighter IV dejé de comprar juegos a CAPCOM. Por mi parte les he hecho un boicot, y eso que el Street Fighter X Tekken me encantaría tenerlo

xosellosa
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Capcom haciendo el ganso cual ave zoológica, Arc cada dos por tres saca una revisión de BlazBlue que añade poco o nada, pero lo más flagrante que recuerdo fue el epílogo de Prince of Persia, !!Ole!! … Ahh y que te compres un juego en PSN y solo dispongas de dos descargas tiene sus narices también