Llevamos ya unos cuantos meses en los que se promueven iniciativas para normalizar la presencia de mujeres en el sector de los videojuegos, no sólo como modelos o actrices, sino como parte activa en la creación y en el disfrute de todo tipo de títulos. Como es lógico, la opinión de las implicadas es la más importante, sólo ellas pueden conocer su experiencia, de la misma manera que sólo yo conozco la mía, mi situación y mi motivación para dedicarle tanto tiempo a este hobby.

Creo que puedo hablar en nombre de todos mis compañeros en GuiltyBit cuando digo que a nosotros no nos influye cómo es el que juega o el que desarrolla un juego a la hora de hablar sobre el título en cuestión. De hecho, nos cachondeamos de todos por igual, que ahí está la gracia, en no hacer diferencias. Pero hay ciertas decisiones creativas, y esto sí lo digo como opinión personal, que a mí me parecen bastante discutibles. Y os podéis hacer una idea de a cuales me refiero.

Mi humilde opinión (como hombre) sobre las mujeres en los videojuegos

No es que me escandalice por ver “piel humana” o se me revuelva el estómago con la sangre y las vísceras. Más que nada por que soy muy consciente de que no son más que pixels en una pantalla (igual que en las pelis es todo a base de efectos especiales). El problema viene cuando el morbo se antepone a la coherencia en la historia y el lugar. Aunque bueno, el ejemplo más claro son los juegos de lucha como Street Fighter o Dead Or Alive, en los que el argumento y el trasfondo es lo de menos, pero creo que se me entiende.

Los que empezamos a disfrutar de esto de los videojuegos allá por los ochenta y los noventa, realmente no teníamos demasiados problemas de este estilo. Lo más criticable en este sentido es que a las princesas siempre había que rescatarlas (Zelda, Peach, etc), aunque había alguna heroína interespacial que se valía por si misma (grande Samus Aran). Me atrevería a decir que hasta la llegada de Lara Croft y su aparición en la gran pantalla no se empezó a explotar la imagen de la mujer como reclamo en este sector. Es verdad que ya todos conocíamos a Chun-li, pero era más por las patadas que arriaba que por otra cosa.

Mi humilde opinión (como hombre) sobre las mujeres en los videojuegos

Soy de los que piensa que el reinicio de la saga Tomb Raider, más allá de la calidad del juego, tiene como gran acierto el transformar a Lara en un chica más normal. Y con lo de normal, por si le queréis sacar punta, me refiero más a su indumentaria, más acorde para una arqueóloga. Porque en sus primeras aventuras no dejaba de ser una versión algo más sutil de las armaduras femeninas de los RPG. Sí, lo habéis acertado, los bikinis metálicos con hombreras que te dan +60 de armadura.

Por suerte, en los últimos años hemos podido conocer bastantes protagonistas femeninas que visten con coherencia a la vida que llevan y además tienen carisma de sobra. Sin contar a la nueva Lara o a la legendaria Samus, chicas como Faith (Mirror’s Edge), Chell (Portal) o Amanda Ripley (Alien: Isolation) son ejemplos de personajes principales con los que a mí me resulta cómodo jugar. Porque son creíbles en su entorno tal como ha sido diseñado. Y ese es justamente el problema fundamental que le veo a Quiet, de Metal Gear Solid V, por mucha explicación que le quiera dar Kojima.

Mi humilde opinión (como hombre) sobre las mujeres en los videojuegos

Por poner un ejemplo bastante claro, en The Witcher 3, en una de las misiones tienes que enfrentarte a un malhechor que se dedica a torturar prostitutas y Geralt lo pilla en plena faena. La pobre muchacha aparece desnuda todo el rato hasta que la salvas. ¿Es necesaria la desnudez para la misión y el desarrollo de la historia? No. ¿Es coherente con el momento y el guión? Sí. Lo que no sería normal es que en medio del bosque persiguiendo a un hombre lobo apareciera una chica sin ropa. Y si precisamente hablo de The Witcher es porque los desnudos son más que habituales, pero menos morbosos, por decirlo de alguna manera.

Volviendo a Quiet y la razón de su escaso vestuario podemos decir que, al igual que el atuendo de Mika de Street Fighter, son decisión exclusiva de su director. No haré ningún spoiler (sólo tenéis que buscar en google), pero con la de idas de olla que ha escrito siempre Kojima, se podría haber currado un poco más el motivo o haberle buscado una alternativa estética más alejada de Los Vigilantes de la Playa. O como mínimo darle algo de diálogo, un poco de importancia, que no dice ni mu la jodía.

Mi humilde opinión (como hombre) sobre las mujeres en los videojuegos

Pero claro, como he dicho antes, sólo es un reclamo utilizado para venderle más juegos a los chicos. Se da por sentado que es el sector mayoritario a la hora de consumir y, por desgracia, todo se crea con ese target en mente. Quizás no sea tan habitual en la literatura, pero en el cine, en los comics y en los videojuegos, los blockbusters están orientados al público masculino. Excepto las comedias románticas y los Candy Crush, que eso sí es para chicas. Una vergüenza vamos.

¿Podemos evitarlo? Pues sí, pero tampoco es que yo sea partidario del boicot. Creo que es mucho más positivo premiar a los que lo hacen bien, comprando sus juegos y recomendándolos, que dejando de comprar los que lo hacen mal. Porque aunque no lo he jugado, estoy convencido que Metal Gear Solid V es un juegazo para disfrutarlo con un fallo de diseño importante. DC o Marvel tienen el mismo problema en sus comics, porque sus personajes femeninos podrían tener los mismos poderes y habilidades con más ropa, pero eso no quiere decir que no sean grandes historias.

Así que en definitiva, aunque haya algunos que intenten justificar todo este destape con la libertad creativa y de expresión y todas esas cosas, no hay ninguna necesidad razonable para que Quiet, Mika o las integrantes del plantel de Dead or Alive enseñen cacha. Como ejercicio de comprensión, imaginad por un momento que Geralt, Bruce Wayne, Ryu o el propio Big Boss se pasearan por todo el juego en tanga, ¿os parecería normal? Pues eso. No basta con decir que “son cosas de Kojima” o “los juegos de lucha siempre han sido así”.

 

Artículos relacionados

8
Leave a Reply

Please Login to comment
2 Comment threads
6 Thread replies
0 Followers
 
Most reacted comment
Hottest comment thread
5 Comment authors
Héctor MillanoCristina CollRaúl FernándezxArcadexJose Andres Cardona Recent comment authors
  Subscribe  
newest oldest most voted
Notify of
Jose Andres Cardona
Guest
Jose Andres Cardona

Lejos del aspecto de Quiet, Kojima da razones de porque lleva esa indumentaria (aunque también un poquillo por los pelos, pues a The End no le hacía falta ir con calzoncillos). Si uno quiere le puede poner otros trajes. Donde si que no le veo sentido es en algunas cinemáticas o que por ejemplo Quiet se te ponga de culo o todas las tetas en la cara mientras esperas en el Helicóptero.

xArcadex
Guest

Asi, que se me ocurran rapido, Kratos o Dhalsim no es que vayan muy tapados que digamos Y los superheroes llevan marcando musculo y vistiendo mallas toda la vida Si luego me pongo a leer Spider-man y cuando veo su culo apretado “como si no llevara nada” no paro de leer y pienso “uff, que sentido tiene que lleve ese traje? que fallo de diseño” Este tema cansa y solo lo sacan a la palestra los cortos de miras, y al que le pique minimamente que las tias vayan en bikini para atraer publico es que no vive en este… Read more »

Raúl Fernández
Guest
Raúl Fernández

Primero, quizás esté un poco fuera de lugar llamarme corto de miras, sobretodo teniendo en cuenta tu ortografía.

Y segundo, que a TI te parezca bien que el mundo gire alrededor del sexo y la sexualización me parece perfecto, pero a MÍ no me gusta que se refleje en los videojuegos. Y sí, le busco sentido a los juegos, invierto mucho dinero para disfrutarlos y exijo un nivel de calidad y coherencia como usuario.

xArcadex
Guest

Uiiii, te picas! Y no solo eso si no que usas la carta de la ortografia. Lo mas gracioso es que cometes tu mismo un error en la misma frase XD “sobretodo teniendo en cuenta tu ortografía” ¿”Sobre todo” junto? Te has lucido XDDDDD Tristisimo que le recrimines a alguien la ortografia cuando tu cometes errores tambien.
Lo mas epico que he visto hoy.

Raúl Fernández
Guest
Raúl Fernández

Un mal día lo tiene cualquiera xDD

xArcadex
Guest

Cristina Coll
Guest
Cristina Coll

Yo veo el argumento de que Kratos lleva poca ropa como quedarse en la superficie. Tú mismo lo has dicho, no es la ropa que lleve, sino que se venda el cuerpo del personaje como reclamo sin ofrecer gran cosa más allá de eso. Y más aún cuando no hay un contexto que justifique ese atuendo. Cuando un superhéroe va marcando músculo la intención no es sexual, sino más bien una idealización, no busca atraer al jugador, sino darle una figura con la que se identifique. Y cuando la mayoría de personajes femeninos siguen este patrón, es cuando hay que… Read more »

Héctor Millano
Guest

Los videojuegos son productos culturales y como tales, tienen siempre un sentido que los atraviesa. Ya sea a nivel de argumento, a nivel de identidad o a nivel de representación. Y el sentido está muy claro con Quiet. Meter robotos gigantes o seres con superpoderes en Metal Gear tiene un sentido claro: enriquecer la historia, darle matices, color, diferenciación. Todo eso se deja de lado con la indumentaria de Quiet, pues lo único que pretende, unido a esas posturitas lamentables, es satisfacer a los usuarios masculinas convirtiendo a Quient, un sujeto, en un objeto.