Assassin's Creed IV Black Flag recibe un nuevo parche

Recientemente los chicos de Ubisoft han anunciado un nuevo parche (de contenidos, no de ojos) para Assassin’s Creed IV Black Flag, que, a pesar de no ser tan pesado como el de Dead Rising 3, lo cierto es que de primeras puede asustar a la gente ver que tiene que actualizar 2.3 GB.

ac 4 black flag

Se saben ya los problemas que va a tocar la actualización, siendo los cambios que habrán los mencionados a continuación:

Interfaz de usuario y fallos gráficos:

  • Arreglada la situación en la que la presa tenía una pantalla multidestino vacía cuando se une en curso.
  • Arreglada la situación en la que los jugadores tenían partes invisibles en sus personajes.
  • Arreglos en la interfaz del modo Manhunt.
  • Arreglada la situación en que el retrato de destino muestra el perseguidor en vez de al objetivo.
  • Arreglada la animación del asesinato aéreo.
  • Arregladas las animaciones de los “Ground finish”.
  • Arreglada la cámara durante la selección de personajes.
  • Arreglados los sonidos del Animus Hack y el Minor Hack.
  • Arreglados los sonidos del Boody Trap.

 

Arreglos del gameplay:

  • Arreglada la situación en que el usuario no podía matar o aturdir mientras tanto el asesino como el objetivo estuvieran cerca de una esquina.
  • Arreglada la situación en que la primera muerte sincronizada no es provocada en determinadas circunstancias.
  • Arreglada la situación donde el personaje se congela unos instantes antes de ser asesinado por un asesino escondido en un pajar.
  • Arreglado el boost diario.
  • Arreglada la situación en que el temporizador se queda atascado en Asesinar.
  • Arreglada la situación en que la personalización de los personajes no se guarda después de un reinicio.
  • Arreglada la situación en que algunas zonas no podían ser capturadas desde un terreno inclinado.
  • Arreglada la situación en que la habilidad de teletransporte desencadena un sendero que señala la dirección en la que el objetivo se había teletransportado.

 

Wolfpack:

  • Arreglados los vídeos de introducción del Wolfpack
  • Arreglados los objetivos extra del Wolfpack.
  • Arreglados los elogios del Wolfpack.
  • Arregladas las inconsistencias en las puntuaciones del Wolfpack.
  • Arreglada la situación en que el anfitrión de una sesión Wolfpack era expulsado de la sesión si los jugadores estaban en un estado de reposo.

 

Sonido:

  • Arreglada la situación donde el sonido de doble notificación podía oirse cuando se prensentaba información de la cuenta Uplay.
  • Arreglada la situación donde el sonido de respawn se oye después de un aturdimiento.
  • Arreglado el sonido HighWind en Plantation.
  • Arreglado el sonido FX de la lluvia.
  • Arreglada la voz del Animus.

 

Otros arreglos:

  • Arreglado el empuje de los jugadores al modo limitado.
  • Arreglados fallos que provocaban caídas y congelaciones.
  • Arreglada la lista de eventos del jugador.
  • Arreglados varios fallos de la cámara de muerte.
  • Arreglados varios fallos de los menús.
  • Arreglados varios fallos del sistema de contratos.
  • Arreglada la personalización del menú.

 

Dicho parche llegará el 11 de febrero para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One. Después de ver la pedazo lista de fallos que hay que corregir, a uno se le viene una pregunta a la mente: ¿De verdad testean los juegos en condiciones antes de lanzarlos?

Fuente: Ubisoft Forums