Guía de Exploración de Grandshelt
Caminos Optativos
Torre de Sirena
No se trata en sí de un camino optativo, ya que forma parte de la historia, pero por ubicación, la Torre de Sirena no es una parada obligatoria en el camino de nuestros héroes. Si a esto le añadimos que los pisos superiores esconden un secreto relacionado con el esper, pues tenemos una razón más para separarlo del resto de caminos.
Para saber más de la torre de Sirena y de cómo entrenar al esper, visita la guía de invocaciones.
Pisos Inferiores (Coste: 3 / Batallas: 4)
- Alma
- Diablejo
- Lápida
Pisos Centrales (Coste: 3 / Batallas: 4)
- Alma
- Diablejo
- Hechicero
- Lápida
- Taumaturgo
Pisos Superiores (Coste: 3 / Batallas: 4)
- Alma
- Damia
- Diablejo
- Hechicero
- Lápida
- Taumaturgo
Última Planta (Coste: 5 / Batallas: 1)
- Sirena
Prueba del Hechicero
Al llevar a Sirena al nivel 30, se desbloquea este nuevo piso que nos obligará a enfrentarnos a una Sirena aún más poderosa que la anterior.
Valle del Infierno
Para poder llegar al Valle del Infierno, antes hay que desbloquear un primer paso para llegar a Puerto Ordol. Tendremos que explorar bien la Ciudad Portuaria de Lodin y allí nos darán un billete para acceder a una isla un poco apartada cuyo único atractivo son… los fritos.
En la guía de invocaciones te explicamos cómo llegar a este destino.
Entrada (Coste: 4 / Batallas: 4)
- Anet
- Barbarus
- Bomb
- Toxílago
- Poplium
- Shadow
Camino (Coste: 4 / Batallas: 4)
- Anet
- Barbarus
- Bomb
- Toxílago
- Poplium
- Shadow
Cueva (Coste: 5 / Batallas: 4)
- Anet
- Bomb
- Toxílago
- Poplium
- Shadow
Cascadas (Coste: 5 / Batallas: 4)
- Barbarus
- Bomb
- Dracodonte
- Toxílago
- Poplium
- Shadow
- Ente Rojo
Guarida (Coste: 7 / Batallas: 1)
- Ifrit
Prueba de la bestia de fuego
Al llevar a Ifrit al nivel 30, se desbloquea este nuevo escenario que nos obligará a enfrentarnos a un Ifrit aún más poderoso que la anterior.