Multiversus

Impresiones MultiVersus – Los personajes de Warner no se andan con tonterías

Ver pegarse a Batman, Shaggy o Jake de Hora de Aventuras es un sueño, pero, ¿está logrado? Te lo contamos en estas impresiones de Multiversus.

Aunque siempre me ha parecido super atractivo el ver a personajes como Batman poder pegarse de ñardazos con personajes mega cómicos como Shaggy de Scooby-Doo, tengo que reconocer que no esperaba mucho de él. Total, es muy difícil que un videojuego que copia la fórmula de Smash Bros acabe acertando tan bien como la joya de Nintendo. Sin embargo, como vas a leer en estas impresiones de Multiversus, me he llevado una grata sorpresa.

Las apariencias engañan

El título desarrollado por el estudio estadounidense Player First Games cumple con la nada fácil tarea de proporcionar luchas versus multijugador con numerosas posibilidades jugables. Es un estudio integrado por veteranos de la industria que han trabajado en numerosos títulos, algunos de ellos centrados en la experiencia combativa.

Se nota, aunque lo que más destacan son los parecidos con la obra de Nintendo. No los culpo. Son varios ya los títulos que han tratado de emular su fórmula, como Brawlhalla o PlayStation All-Stars Battle Royale, este último con inspiraciones más que evidentes. ¿Es eso malo? Yo creo que en absoluto. Es más, agradezco que existan alternativas, en este caso abrazando un modelo free-to-play que ya veremos cómo funciona, pero que de momento ha llamado la atención de cantidad de jugadores. De hecho, puedes jugar una alfa cerrada que durará desde el 19 hasta el 27 de mayo.

Yo ya he podido meterle mucha caña, y las sensaciones que tengo son realmente positivas. Lo primero que me ha llamado la atención es su acabado. Probablemente, a priori no te llame la atención visualmente, pero hazme caso si te digo que todo cambia en cuanto te pones a los mandos. La extraordinaria fluidez de las animaciones a 60 frames por segundo y un baile de efectos para nada desdeñable hacen de Multiversus un juego muy agradable de ver y de jugar. Además, hace algo que me parecía complicado: encajar el estilo de los escenarios con el de los personajes, es decir, que cosas como ver a Finn luchar en la batcueva te hace creer que está en su propia serie. Todo se siente que está bien cohesionado.

 

Poco contenido pero esperanzas de un soporte en el tiempo continuado

Lo que sí, supongo que será cosa de las limitaciones de esta versión, pero los personajes y escenarios se notan muy escasos. O al menos eso es lo que quiero creer. Apenas hay 15 luchadores entre los que escoger y 6 escenarios disponibles, aunque es de esperar que al tratarse de un F2P los números crezcan de cara al lanzamiento (y más allá). Pero eso sí, lo que he podido probar me ha convencido totalmente. Todos los personajes disponen de un repertorio de movimientos y combos bastante amplio, cada uno con sus particularidades.

Básicamente, el control sigue el esquema de Smash Bros, con refriegas que combinan acción de golpes y plataformas, donde el objetivo es causar el mayor número de daños a los oponentes antes de empujarlos fuera del ring. Mis horas depositadas en la saga de Nintendo me han servido para inundarme en su filosofía combativa al momento, resultándome todo muy familiar. Combinando una dirección y un botón ejecutas distintas técnicas. También puedes esquivar ataques y dispones de una habilidad especial por cada personaje. Por ejemplo, Bugs Bunny puede enterrarse y atacar por sorpresa, mientras que Batman lanza bombas de humo y Shaggy unos contundentes bocatas (además de transformarse en Ultra Instinto).

He probado todos y cada uno de los luchadores disponibles en esta demostración, porque creo de verdad que todos son interesantes a su manera. Me ha parecido especialmente llamativo que los desarrolladores hayan dividido a los personajes por categorías: tanque, asesino, matón, apoyo, mago… Asimismo, hay algunos que funcionan mejor atacando en horizontal (Wonder Woman), mientras que otros lo hacen mejor en el plano vertical (Harley Queen). La profundidad es mayor incluso que en Smash, lo que puede que nos cueste hacernos con algunos personajes, pero una vez conseguido, vamos a flipar con las posibilidades de combos y triquiñuelas que podremos realizar.

La esencia de Super Smash Bros potenciada al millón

Las habilidades únicas de cada personaje tienen un tiempo de recarga, existe el ataque con evasión, la posibilidad de saltar en paredes, puedes romper bloqueos… Hasta tienes un apartado del juego con tutoriales avanzados y también una sala de entrenamiento. Luego hay una serie de mejoras equipables y desbloqueables, como incrementar la velocidad o reducir el tiempo de recarga de habilidades. En este sentido, el juego está bien surtido, con un sistema de progresión que ya veremos cómo funciona, pero que está diseñado claramente para el enfoque free-to-play del lanzamiento.

Con esto no quiero decir nada especialmente malo. Solo que se nota viendo la cantidad de monedas y diferentes niveles de experiencia que necesitaremos para desbloquearlo todo. Básicamente, el progreso es lento y por lo que he visto es necesario librar muchas batallas para subir de nivel a tus luchadores, lo cual se traduce en obtener las mejoras de las que antes hablaba, así como iconos e insignias. Hay una parte premium que ofrece otro tipo de elementos desbloqueables, aunque no parece de momento que se trate de algo intrusivo en la experiencia. Esto último es tranquilizador, pero prefiero ser cauto y esperar porque lo que he jugado es una versión preliminar.

Impresiones de Multiversus – Promesas que parece que se cumplirán

En general puedo catalogarlo como una grata sorpresa. El juego de momento tiene modalidades 1vs1, luchas por equipos 2vs2 y también combates todos contra todos (online o contra bots). Puedes jugar en línea, y en mi caso ha funcionado tan sumamente bien que parecía que lo estaba haciendo en local. Luego no quiero irme sin comentaros lo cuidado que considero que está el juego con relación a la interfaz, los gráficos y el sonido.

Os parecerá una tontería, pero hay aspectos muy bien pensados, como que los personajes estén rodeados de una silueta coloreada. Esto facilita su identificación en todo momento, algo que a mí personalmente me habría venido de perlas en otros títulos como Super Smash Bros. Ultimate.

Así que muy contento con esta demostración. Ahora solo queda que tú mismo te apuntes y lo pruebes, porque no tiene poco que ofrecer. Queda mucho por conocer, así que estaré muy atento a lo que ocurra durante las próximas semanas y meses. Saldrá en algún momento de este 2022, y es uno de los juegos que más espero desde ya.

Marcos Casal

GuiltyBit y videojuegos, siempre de la mano. Como así lo voy yo también de los análisis y la actualidad. Aquí el menda es un apasionado de los videojuegos de rol, los shooters retro y los juegos de sigilo. Sueño con alcanzar el Valhalla y beber hidromiel con Hideo Kojima, Yoko Taro y Goichi Suda.

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