Mass Effect: Andromeda, qué esperamos de lo nuevo de Bioware

Repasamos lo que más nos gustó en su momento del universo de esta saga y lo que esperamos encontrar en su cuarta entrega. O al menos, lo que nos gustaría.

Jar Jar Binks es indudablemente uno de los personajes más odiados de la historia del cine. La vuelta de una galaxia tan querida como lejana a la gran pantalla supuso una bofetada de “misa” a los aficionados de Star Wars. Tan aborrecido fue que, de hecho, la petición de los fans de reducir sus minutos en pantalla obligó a modificar El Ataque de los Clones. George Lucas y compañía se tuvo que atener a lo que el público pedía. O, en una visión más amable, el consumidor se confirmó como soberano y los creadores cedieron amablemente parte de su labor creativa a las peticiones de estos.

Nada de otro planeta; esto viene sucediendo desde los tiempos de Arthur Conan Doyle, la mano detrás de Sherlock. Este hombre se vio obligado a resucitar al personaje que él mismo había creado y al que le había cogido tanta tirria con el tiempo como para decidir matarlo solo por poder librarse de él.

El público está empoderado desde el momento en el que la continuidad de una obra depende de su consumo. Vamos, en cualquier industria. Por eso la gran mayoría de los responsables tras películas y videojuegos se pregunta cómo contentar a los aficionados y a la vez crear una historia propia. De ahí que los creadores lleguen a sacar pecho de la influencia que ejercen sus fans sobre la obra. Estáis ahí, lo sabemos y os escuchamos, parecen querer decir.

Es por esto que creo importante que todos los que amamos los videojuegos nos preguntemos antes del lanzamiento de aquellos que deseemos más fervientemente qué esperamos y queremos de ellos. Porque es más importante de lo que pudiera parecer. Porque somos el tribunal final que decide si una decisión está bien o mal. Y con este planteamiento en mente, nos planteamos la cuestión que da nombre a este artículo: ¿qué queremos de Mass Effect: Andromeda?Qué queremos de Mass Effect: Andromeda

Los personajes

Hay muchas cosas que han definido a Mass Effect y la han colocado como una de las series de videojuegos más valoradas de la historia. Pero en mi caso, por encima de cualquier otro factor, me quedo con los personajes. Un equipo formado por individuos de todo tipo, incluyendo especies distintas, y que sabían cada uno aportar su toque personal. El juego le daba espacio a cada uno de ellos para poder conocerlo, entenderlo e incluso tener una relación romántica.

Qué queremos de Mass Effect: Andromeda

Garrus, Grunt, Legion, Miranda, Tali, Mordin… hasta el Hombre Ilusorio poseía un carisma magnético a partir de la enigmática aura que lo rodeaban a él y su discurso rayano en lo racista. Lo cierto es que la segunda parte lo hacía mejor que ninguna otra a la hora de ofrecer a todo tipo de compañeros, aliados y enemigos que inspiraban empatía. No por perfectos, sino por creíbles y atractivos cada uno a su manera.

Qué queremos de Mass Effect: Andromeda

Shepard no volverá en esta ocasión

En esta ocasión ya sabemos que no tendremos a Shepard a los mandos de la aventura. Sin su presencia, tampoco estarán el resto de conocidos, así que no podemos contar con su vuelta. Así que en este apartado solo queda esperar que hagan una labor tan sobresaliente con los nuevos como la hicieron en su momento con los ya veteranos.

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