Cities: Skylines

¿Fallo en los cimientos? Cities: Skylines 2 se lanzará con problemas de rendimiento

Hay veces que pones arena de más, agua de menos o el cemento no es de calidad. Sea como sea, parece que el rendimiento de Cities: Skylines 2 llegará con algunos problemillas.

La espera llega a u fin, y en solo una semana la esperada secuela de uno de los juegos de gestión de ciudades más populares, llegará a nuestros PC. Pero hay un detalle preocupante: los creadores del juego han reconocido en un comunicado que el rendimiento de Cities: Skylines 2 no alcanza los estándares que esperaban. A pesar de esto, han decidido seguir adelante con el lanzamiento, ya que consideran que es la mejor decisión a largo plazo.

Esta revelación ha generado inquietudes debido a un incremento significativo en los requisitos mínimos y recomendados del sistema. En respuesta a las preocupaciones de la comunidad, Colossal Order, la empresa detrás del juego, emitió un comunicado en los foros de Paradox, donde abordó los problemas de rendimiento. Han movido cielo y tierra para dar con la tecla, pero reconocen que no se ha logrado -por el momento- el nivel de rendimiento deseado.

En la declaración, mencionaron la creación de una página de preguntas frecuentes y reconocieron que lanzarán el juego a pesar de los problemas. Argumentaron que esto es lo mejor a largo plazo, ya que el juego presenta mecánicas de jugabilidad únicas de las que están orgullosos y que compensan estas dificultades.

Además, señalaron la identificación de ciertas opciones gráficas que tienen un impacto visual mínimo pero que mejoran significativamente el rendimiento. Para abordar esto, planean lanzar una guía de optimización junto con el juego y trabajar en parches para mejorar el rendimiento y las capacidades en las próximas semanas.

Los mods de Cities: Skylines 2 llegarán más tarde

El comunicado también menciona los mods, que estarán disponibles después del lanzamiento del juego. Comenzarán con el editor y posteriormente publicarán una hoja de ruta detallada. Los creadores utilizarán la plataforma Paradox Mods para permitir a los desarrolladores publicar mods tanto en PC como en consolas, en lugar del popular Steam Workshop. La comunidad de jugadores deberá esperar un poco más para disfrutar de estas adiciones.

Lucas Rodríguez

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Lucas Rodríguez
Etiquetas: Noticias

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