Final Fantasy Brave Exvius – Guía de Exploración Grandshelt

Te traemos la guía completa de Final Fantasy Brave Exvius, culpable, para que puedas encontrar todo, misiones incluidas.

Final Fantasy Brave Exvius es el enésimo spin off de Final Fantasy que nos trae Square Enix para que nos viciemos a los móviles con su saga fetiche. Y la verdad es que, pese a ser un juego Free to Play, tiene bastante un sistema que es capaz de enganchar y de sacar los buenos momentos de un Final Fantasy como el que más.

En GuiltyBit le estamos dando duro y aquí os traemos una guía en la que os mostramos el recorrido del juego en la primera de sus islas, las Islas de Grandhshelt.

Aquí tenéis un listado de las localizaciones que encontraréis en el juego divididas en zonas de combate y exploración, zonas opcionales y las ciudades en sí.

Guía completa – Índice


Guía de Exploración de Grandshelt

Zonas de Combates 12

Caminos Alternativos

Pueblos y Ciudades


Zonas de Combate

Templo de Tierra

Entrada (Coste: 1/ Batallas 3)

  • Rata Gigante
  • Murciélago Férreo
  • Tarántula

Salida (Coste: 1/ Batallas 2)

  • Rata Gigante
  • Murciélago Férreo
  • Tarántula
  • Belmodar (Boss)

Exploración (Coste: 3)

Objetos de los puntos de recolección:

  • Mineral de Cobre
  • Cristal Piro
  • Cristal Hielo
  • Cristal Tierra
  • Madera
  • Magicita
  • Magicita Roja


Bosque de Latius

Sur (Coste: 2 / Batallas: 3)

  • Anófeles
  • Duende
  • Hiedra
  • Microchú
  • Rana Gigante
  • Trent

Centro (Coste: 2 / Batallas: 3)

  • Anófeles
  • Duende
  • Hiedra
  • Mantis Asesina
  • Nutkin
  • Rana Gigante
  • Trent

Norte (coste: 2 / Batallas: 3)

  • Hiedra
  • Mantis Asesina
  • Nutkin
  • Rana Gigante
  • Ochú + Microchú x3 (Boss)

Exploración (Coste: 4)

Objetos de los puntos de recolección:

  • Mineral de Cobre
  • Cristal Aqua
  • Cristal Hielo
  • Cristal Rayo
  • Cristal Bio
  • Cristal Viento
  • Madera
  • Magicita
  • Magicita Verde


Cavernas de Dalnakya

Entrada (Coste: 2 / Batallas: 4)

  • Abtu
  • Duende
  • Esqueleto
  • Lobo
  • Murciélago Férreo
  • Viuda Negra

Salida (Coste: 2 / Batallas: 4)

  • Abtu
  • Duende
  • Esqueleto
  • Baba Verde
  • Lobo
  • Viuda Negra

Guarida (Coste: 2 / Batallas: 4)

  • Abtu
  • Baba Verde
  • Duende
  • Esfera Azul
  • Esqueleto
  • Lobo
  • Duende Guardia y Duende x 4 (Boss)

Exploración  (Coste: 4)

Objetos de los puntos de recolección:

  • Mineral de Cobre
  • Cristal Agua
  • Cristal Hielo
  • Cristal Sanctus
  • Cristal Tierra
  • Madera
  • Magicita
  • Magicita Azul


Guía completa – Índice

Guía de Exploración de Grandshelt

Zonas de Combates 12

Caminos Alternativos

Pueblos y Ciudades


Llanuras de Dalnakya

Norte (Coste: 2 / Batallas: 4)

  • Águila
  • Ente de Agua
  • Mantis Asesina
  • Mandrágora
  • Mini Dragón
  • Rana Venenosa

Centro (Coste: 3 / Batallas: 4)

  • Águila
  • Belmodar
  • Ente de Agua
  • Mantis Asesina
  • Mandrágora
  • Mini Dragón
  • Rana Venenosa

Este (Coste: 3 / Batallas: 4)

  • Alosaurio
  • Águila
  • Belmodar
  • Ente de Agua
  • Mantis Asesina
  • Mandrágora
  • Mini Dragón
  • Rana Venenosa
  • Zu (Boss)

No hay exploración en esta zona


Catacumbas de Grandshelt

Entrada (Coste: 3 / Batallas: 4)

  • Alma Verde
  • Gelatina Amarilla
  • Rata Salvaje

Canal (Coste: 3 / Batallas: 4)

  • Alma Verde
  • Gelatina Amarilla
  • Rata Salvaje
  • Zombi

Salida (Coste: 3 / Batallas: 4)

  • Alma Verde
  • Gelatina Amarilla
  • Rata Salvaje
  • Zombi
  • Maelstrom Cabeza y Maelstrom Tentáculos x4 (Boss)

Exploración  (Coste 6)

Objetos de los puntos de recolección:

  • Mineral de Cobre
  • Cristal Piro
  • Cristal Rayo
  • Cristal Viento
  • Cristal Bio
  • Madera
  • Magicita
  • Magicita Negra


Castillo de Grandshelt

Primer Piso (Coste: 3 / Batallas: 4)

  • Ojo Flotante
  • Nakk Salvaje
  • Obra de Arte
  • Sargento
  • Soldado Raso
  • Unidad Magitec

Segundo Piso (Coste: 4 / Batallas: 4)

  • Ojo Flotante
  • Nakk Salvaje
  • Obra de Arte
  • Sargento
  • Soldado Raso
  • Unidad Magitec

Trono (Coste: 4 / Batallas: 4)

  • Ojo Flotante
  • Gigas
  • Nakk Salvaje
  • Obra de Arte
  • Sargento
  • Soldado Raso
  • Unidad Magitec
  • Espadachín Ígneo + Soldado Raso x2 (Boss)

No hay exploración en esta zona


Paso de Fulan

Sur (Coste: 3 / Batallas: 4)

  • Mu
  • Planta devoradora
  • Ratero
  • Unidad Magitec

Centro (Coste: 4 / Batallas: 4)

  • Bengal
  • Centinela Ocular
  • Ciempiés
  • Mu
  • Planta devoradora
  • Ratero
  • Unidad Magitec
  • Ydrassil

Camino Marino (Coste: 4 / Batallas: 4)

  • Bengal
  • Centinela Ocular
  • Ratero
  • Rukh
  • Ydrassil
  • Ratero x 5 (Boss)

Exploración  (Coste: 4)

Objetos de los puntos de recolección:

  • Mineral de Cobre
  • Cristal Agua
  • Cristal Bio
  • Cristal Hielo
  • Cristal Piro
  • Cristal Rayo
  • Cristal Sanctus
  • Cristal Tierra
  • Cristal Viento
  • Madera
  • Magicita
  • Magicita Blanca

Guía completa – Índice


Guía de Exploración de Grandshelt

Zonas de Combates 12

Caminos Alternativos

Pueblos y Ciudades


Caminos Optativos

Torre de Sirena

No se trata en sí de un camino optativo, ya que forma parte de la historia, pero por ubicación, la Torre de Sirena no es una parada obligatoria en el camino de nuestros héroes. Si a esto le añadimos que los pisos superiores esconden un secreto relacionado con el esper, pues tenemos una razón más para separarlo del resto de caminos.

Para saber más de la torre de Sirena y de cómo entrenar al esper, visita la guía de invocaciones.

Pisos Inferiores (Coste: 3 / Batallas: 4)

  • Alma
  • Diablejo
  • Lápida

Pisos Centrales (Coste: 3 / Batallas: 4)

  • Alma
  • Diablejo
  • Hechicero
  • Lápida
  • Taumaturgo

Pisos Superiores (Coste: 3 / Batallas: 4)

  • Alma
  • Damia
  • Diablejo
  • Hechicero
  • Lápida
  • Taumaturgo

Última Planta (Coste: 5 / Batallas: 1)

  • Sirena

Prueba del Hechicero

Al llevar a Sirena al nivel 30, se desbloquea este nuevo piso que nos obligará a enfrentarnos a una Sirena aún más poderosa que la anterior.


Valle del Infierno

Para poder llegar al Valle del Infierno, antes hay que desbloquear un primer paso para llegar a Puerto Ordol. Tendremos que explorar bien la Ciudad Portuaria de Lodin y allí nos darán un billete para acceder a una isla un poco apartada cuyo único atractivo son… los fritos.

En la guía de invocaciones te explicamos cómo llegar a este destino.

Entrada (Coste: 4 / Batallas: 4)

  • Anet
  • Barbarus
  • Bomb
  • Toxílago
  • Poplium
  • Shadow

Camino (Coste: 4 / Batallas: 4)

  • Anet
  • Barbarus
  • Bomb
  • Toxílago
  • Poplium
  • Shadow

Cueva (Coste: 5 / Batallas: 4)

  • Anet
  • Bomb
  • Toxílago
  • Poplium
  • Shadow

Cascadas (Coste: 5 / Batallas: 4)

  • Barbarus
  • Bomb
  • Dracodonte
  • Toxílago
  • Poplium
  • Shadow
  • Ente Rojo

Guarida (Coste: 7 / Batallas: 1)

  • Ifrit

Prueba de la bestia de fuego

Al llevar a Ifrit al nivel 30, se desbloquea este nuevo escenario que nos obligará a enfrentarnos a un Ifrit aún más poderoso que la anterior.

Guía completa – Índice

Guía de Exploración de Grandshelt

Zonas de Combates 12

Caminos Alternativos

Pueblos y Ciudades


Ciudades y Pueblos

Ciudad de Mitra

La primera ciudad que nos vamos a encontrar en el juego. Esta nos dará una pequeña idea de cómo será la exploración durante Final Fantasy Brave Exvius y nos ayudará a movernos un poco. No hay demasiados secretos, pero sí varias misiones. Cógelas todas, porque son muy fáciles.

Guía de misiones de Mitra

Capital Real de Grandshelt

La capital real de las Isldas de Grandshelt. Pese a lo que ha ocurrido en palacio, están bastante tranquilos, la verdad.

Es la ciudad más grande esta primera parte, así que tómate tu tiempo en explorar. Hay muchas misiones, y varias de ellas, además, aparecerán conforme vayas resolviendo varias de ellas. Paciencia.

Guía de misiones de la Capital Real de Grandshelt

Ciudad Portuaria de Lodin

La última de las tres ciudades importantes de estas islas. Aquí tendremos un pequeño puerto que nos llevará a nuestro próximo destino junto con una nueva compañera. Tocará explorar bastante, porque hay cosillas interesantes.

Sobre todo presta atención a un marinero en el puerto que nos desbloqueará Puerto Ordol, para acceder a Ifrit. En la guia de invocaciones tienes los detalles de esta parte.

Guía de misiones de Lodin

Puerto Ordol

Puerto Ordol es una ciudad optativa de Grandshelt a la que podremos acceder solamente si seguimos los pasos que os contamos en la guía para conseguir a Ifrit, ya que es el paso previo a llegar al Valle del Infierno.

No es un pueblo muy grande, pero sí que tiene algunas cosillas secretas e interesantes.

Guía de misiones de Puerto Ordol

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Manu Mora

Friki de GuiltyBit. Colaborador, padre y fan incondicional de Sonic, todo al mismo nivel. ¡Ah! Y maestro absoluto del látigo, aunque ya no lo use mucho.

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