Videojuegos

Los mitos más sonados de los videojuegos

Hoy en GuiltyBit te vamos a deleitar con cinco mitos de videojuegos que volvieron loca a la comunidad jugona.

Todos los que hemos crecido jugando a videojuegos hemos sido partícipes (o al menos, oyentes) de varios mitos de videojuegos que nos llevaron a rompernos los sesos buscándoles explicación. Con el auge de internet y la popularización de las guías a través de este medio, la consistencia de los mitos se han ido diluyendo, quedando en meras anécdotas y que han dejado a más de uno como un embustero que buscaba algo de casito.

Sin embargo, algunas se acabaron confirmando o volviéndose realidad para satisfacer a los jugadores. En GuiltyBit hemos pensado que estaría guay recopilar algunos de esos mitos y explicar por qué fueron tan sonados en su momento. Ahí os van, culpables.

Arma Fugaz (Final Fantasy VII)

El juegazo de rol que se marcó Squaresoft en 1997 vino con tropecientos secretos difíciles de encontrar sino tirabas de una guía oficial. A mayores, algunos elemento residuales sin ninguna utilidad también vinieron con el lanzamiento europeo del videojuego. Algunos jugadores, razonando la utilidad que podrían tener, se inventaron teorías y mitos, cada uno más demente que el anterior.

No obstante, uno que me encantaba de chavalote era el mito de Arma Fugaz. Si recordáis, las Armas eran jefes opcionales muy difíciles con los que podíamos luchar en Final Fantasy VII cuando pilotábamos el Viento Fuerte. Estas eran Esmeralda, Rubí, Diamante y Última. Pues alguien se inventó que existía una más, llamada Fugaz (Omega en los foros anglosajones) y que solo aparecía si derrotabas a las anteriores y conseguías los 37 muñecos de SOLDADO esparcidos por el mundo.

Claro está, de los 37 muñecos de SOLDADO solo hay unos pocos habilitados para conseguir y no dejan de ser parte de los elementos residuales que acabaron por no tener una función específica dentro del juego. Así que, a desgracia de los que nos rompimos la cabeza intentando encontrar a la susodicha Arma Fugaz, resultó ser un mito nada verídico y olvidado en los viejos tiempos de la primera PlayStation.

Por suerte, Square Enix debió hacerse eco de este mito, porque años más tarde la incluyó como un jefazo canónico en la historia de Final Fantasy VII mediante la aventura de Vicent Valentine para PlayStation 2: Dirge of Cerberus.

Las Fases del Duelo (The Legend of Zelda Majora’s Mask)

Link es, junto con Mario y Pikachu, uno de los personajes más icónicos de Nintendo. Entre toda la saga de The Legend of Zelda el que es quizás uno de los juegos más oscuros es Majora’s Mask.

Fue lanzado en el año 2000 para la Nintendo 64, pero en 2015 se lanzó un remake para Nintendo 3DS. El objetivo del juego es evitar que la Luna caiga en la Tierra y la destruya. Debe cumplirse en un plazo de tres días, antes de que la misma colisione contra el pueblo principal de la aventura.

El ambiente del videojuego contribuyó a que se formase la leyenda de que las cinco fases de las que se compone se corresponden con las fases del duelo tras la pérdida de un ser querido: negación, ira, negociación, depresión y aceptación.

Durante mucho tiempo esto se mantuvo como una simple teoría entre los jugadores, pero en una entrevista de 2015 al creador de la saga, Eiji Aonuma, confirmó que en gran parte sí era cierta y añadió: “Es cierto que en cada uno de los diferentes episodios tienen un elemento emocional esclarecedor. Uno está teñido de tristeza, otro de ira… algo que sin duda fue intencionado. Pero también, quiero señalar, que cada episodio no solo tiene una única emoción a transmitir”.

Bigfoot (GTA San Andreas)

Grand Theft Auto: San Andreas llegó en el año 2004 para PlayStation 2 y se convirtió en uno de los videojuegos más famosos de la saga. Como todo juego de mundo abierto, la libertad de acción que ofrecía contribuyó para que los jugadores lo catalogasen de un imprescindible. Sin embargo, estos mismos jugadores empezaron a compartir los diferentes trucos y secretos que albergaba el videojuego, pero también algunos rumores.

Una de las leyendas más extendidas de este GTA hace referencia al avistamiento del Bigfoot en el juego. Esta legendaria criatura también denominada Sasquatch proviene de la mitología de los indígenas americanos, por lo que se le sitúa en las montañas del norte de EEUU y Canadá.

De modo que la búsqueda del Bigfoot pasó de la realidad, en la que Oklahoma ofrece más de dos millones de dólares a quien lo encuentre, al mundo virtual de GTA. Los creadores tuvieron que desmentir que existiese tal personaje en el juego, pero como recompensa por su persistencia decidieron permitir que los jugadores encarnasen a la bestia en Grand Theft Auto V.

Mew (Pokémon Rojo, Azul y Amarillo)

Pokémon es posiblemente la franquicia de videojuegos más prolífica del mundo, por encima incluso de Marvel y Star Wars. La mayoría de sus videojuegos son JRPG por turnos, pero también hemos visto cómo han experimentado con otros géneros a lo largo de los años, teniendo de ejemplo a Pokémon Dash o Pokémon Mundo Misterioso.

En Pokémon Rojo, Azul y Amarillo de Game Boy iniciaron el largo recorrido de la popular saga en la que los principales objetivos eran completar la Pokédex y ganar la Liga Pokémon. En esos primeros juegos, la Pokédex solo registraba 150 pokémon, pero en los foros se mencionaba la posibilidad de que hubiese uno más.

Los usuarios se referían a Mew y se decía que siguiendo ciertos pasos se podría obtener de una Poké Ball debajo de un camión en el puerto donde estaba amarrado S.S. Anne, el crucero de Ciudad Carmín. Todos los que tuvimos el juego lo intentamos, para cerciorarnos de que era un simple mito, aunque la criatura realmente exista.

No obstante, sí es posible capturar a Mew sin recurrir a ningún evento. Se puede hacer a través del “glitch de Mew” porque se debe a un error del juego que te permite atrapar cualquier Pokémon, aunque se suele utilizar con este en concreto.

Este “error” en realidad fue intencionado. Los trabajadores de Game Freak, la desarrolladora de Pokémon, crearon a Mew sin decírselo a nadie y se ocultó en el juego para llenar un espacio vacío. Aunque no esperaban que los jugadores lo encontrasen, algunos se toparon con Mew y el boca a boca hizo el resto. Para muchos, este glitch fue lo que salvó a Pokémon, que no había tenido un gran lanzamiento y que consiguió que se incrementasen las ventas exponencialmente gracias a la intriga de la comunidad.

La sepultura de los juegos de E.T. (E.T. de Atari 2600)

E.T. El extraterrestre, de Steven Spielberg, fue durante mucho tiempo la película más taquillera de la historia. Esta obra marcó a toda una generación convirtiéndose en uno de los grandes éxitos en la carrera del cineasta, aclamada por toda la crítica y galardonada con cuatro Premios Oscar.

Pero en el polo opuesto de la fama, se encuentra la versión jugable de E.T. creada para Atari en 1982. Se desarrolló en tan solo cuatro semanas y, aunque las prisas nunca fueron buenas, el estudio esperaba que la popularidad de la película se extrapolase a su videojuego.

El resultado fue uno de los peores videojuegos de la historia de la industria tanto en jugabilidad como en ventas. Los problemas de programación y el confuso control del personaje no ayudaron, siendo el presagio de la bancarrota de la empresa. Fue entonces cuando empezó a correr el rumor de que las copias no vendidas del juego fueron enterradas en el desierto de Nuevo México (EEUU).

En 2017 se realizó una expedición hasta el lugar para comprobar que, efectivamente, el mito se hizo realidad: E.T. llevaba años enterrado. Pero aún más sorprendente fue darse cuenta de que junto a estas copias también estaban otras de juegos de Atari como Centipede.

Marcos Casal

GuiltyBit y videojuegos, siempre de la mano. Como así lo voy yo también de los análisis y la actualidad. Aquí el menda es un apasionado de los videojuegos de rol, los shooters retro y los juegos de sigilo. Sueño con alcanzar el Valhalla y beber hidromiel con Hideo Kojima, Yoko Taro y Goichi Suda.

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