El once de septiembre fue un día horrible para todo el planeta. Mucha gente perdió seres queridos en el atentado y el mundo entero se conmocionó al ver las imágenes en los noticieros. Kojima no estaba en Nueva York ese día y no se relaciona directamente con nadie del edificio, pero también tiene una historia con los hechos acaecidos ese día porque Metal Gear 2 casi se cancela tras el 11 S.
Es bastante conocido que el Metal Gear Solid 2 cambió su final antes del lanzamiento. El barco en el que transcurre la acción se estampaba contra la isla de Manhattan al final, y obviamente tras el atentado era una cinemática que no podía lanzarse al mercado.
En una entrevista reciente en IGN, Hideo Kojima ha hablado de los problemas que hubo alrededor del lanzamiento de un juego cerca de las fechas de un evento que marcaría a tanta gente para mal y cómo casi le hace dejar Konami. El estrés de la fecha de lanzamiento fue demasiado para él, pero por suerte Kagemasa Kozuki le convenció de quedarse.
El 11/09 se produjo en 2001 justo antes de la salida de Metal Gear Solid 2. Habíamos enviado ya la preuba, pero en el juego salían tanto las Torres Gemelas como el Pentágono. Parecía imposible lanzar el juego. Me llamaron a la junta directiva y todos se quedaron pálidos cuando expliqué la situación. Ninguno sabía qué hacer, a excepción de Mr. Kozuki, que se tanqueó el problema.
Mientras pensaba qué hacer, fui a hablar con Kozuki sobre dejar la compañía. Esto es lo que me dijo: «Cuando este juego salga y la sociedad hable, hablarán de ti, su creador, y de mí, la persona que lo vendió. Dudo que digan nada de nadie más. ¿Qué harás? Yo estoy preparado para lo que tenga que pasar.
Cuando escuché lo lejos que estaba dispuesto a llegar, tomé la decisión firme de lanzarlo juntos. El resto, es historia.
El juego salió, fue aclamado por crítica y público (de hecho se habló más de su protagonista que de la propia historia) y ahora mismo se le recuerda como una de las obras más importantes de la industria.
Tras su salida, Kojima necesitó descansar para superar el estrés al que fue sometido. Al parecer es algo habitual en él, llegando a acabar en el hospital tras la salida de Metal Gear 1.
Recientemente hemos sabido que esta no ha sido la única vez que un evento importante obliga a Kojima a cambiar un juego que tiene pensado. Lo que tiene ser un visionario, supongo.
Tras la pandemia del Covid-19, la historia de Death Stranding 2 tuvo que cambiar por completo.
Por eso reescribí [Death Stranding 2]. No puedes hacer como que algo así no ha sucedido. Mientras los juegos como tal están basados en personajes que no se ligan a nuestra realidad, los jugadores han pasado una pandemia y una historia escrita antes de esa experiencia simplemente no resonará con ellos igual, sea de fantasía o de ciencia ficción
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