Una remasterización de la trilogía original de Spyro podría estar en camino

Agarraos fuerte porque se viene un bombazo, puede que tengamos remaster de Spyro para PS4 a finales de este año. Los primeros tres juegos del carismático dragón podrían volver con un buen lavado de cara.

Los remasters (sofritos para algunos escépticos) de juegos icónicos están de moda, y arrasan. Primero Crash Bandicoot, luego Shadows of the Colossus, el anuncio de Medievil, y ahora esto. Según ha informado Kotaku UK, un remaster de Spyro para PS4 está en camino para el tercer trimestre del año.

Las fuentes de Kotaku han informado que Activision está trabajando en la remasterización de la trilogía original del dragoncete: Spyro the Dragon, Spyro 2: En busca de los talismanes, y Spyro: Year of the Dragon. Según los informes, este remaster contaría con contenido que se eliminó de los juegos originales.Según dichas fuentes, esta remasterización seguiría una línea similar a lo que vimos con Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. Vamos, que tendrá texturas y mecánicas mejoradas, banda sonora remasterizada, cinemáticas nuevas, y un sistema de guardado mejorado.

Las mismas fuentes informaron también de que el mismo estudio encargado del remaster de Crash, Vicarious Visions, estaría a cargo del regreso de Spyro. Según estos rumores, el anuncio oficial del juego llegará el próximo mes. En un principio sería un título exclusivo de PS4, y podría salir para otras plataformas en 2019. Por el momento no es seguro, pero es probable que llegue a Xbox One.

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Hay que tener en cuenta, que tras el éxito de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, Activision se mostró interesada en más remasterizaciones. Además, en septiembre de este año será el 20 aniversario del lanzamiento del Spyro original. Otro motivo para lanzar un remaster. No sería el primer juego que celebrara sus veinte años con un remake o remaster.

Javi M. García

Viciado desde 1992 y hasta que mi cuerpo aguante. Estudiante de periodismo y escritor en proyecto. Buscando sacar provecho de esta obsesión insana por las maquinitas, los píxeles y los mandos llegué a Guiltybit, y eso...aquí estoy.

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