Categorías: Videojuegos

Assassin’s Creed IV Black Flag recibe un nuevo parche

Recientemente los chicos de Ubisoft han anunciado un nuevo parche (de contenidos, no de ojos) para Assassin’s Creed IV Black Flag, que, a pesar de no ser tan pesado como el de Dead Rising 3, lo cierto es que de primeras puede asustar a la gente ver que tiene que actualizar 2.3 GB.

Se saben ya los problemas que va a tocar la actualización, siendo los cambios que habrán los mencionados a continuación:

Interfaz de usuario y fallos gráficos:

  • Arreglada la situación en la que la presa tenía una pantalla multidestino vacía cuando se une en curso.
  • Arreglada la situación en la que los jugadores tenían partes invisibles en sus personajes.
  • Arreglos en la interfaz del modo Manhunt.
  • Arreglada la situación en que el retrato de destino muestra el perseguidor en vez de al objetivo.
  • Arreglada la animación del asesinato aéreo.
  • Arregladas las animaciones de los «Ground finish».
  • Arreglada la cámara durante la selección de personajes.
  • Arreglados los sonidos del Animus Hack y el Minor Hack.
  • Arreglados los sonidos del Boody Trap.

 

Arreglos del gameplay:

  • Arreglada la situación en que el usuario no podía matar o aturdir mientras tanto el asesino como el objetivo estuvieran cerca de una esquina.
  • Arreglada la situación en que la primera muerte sincronizada no es provocada en determinadas circunstancias.
  • Arreglada la situación donde el personaje se congela unos instantes antes de ser asesinado por un asesino escondido en un pajar.
  • Arreglado el boost diario.
  • Arreglada la situación en que el temporizador se queda atascado en Asesinar.
  • Arreglada la situación en que la personalización de los personajes no se guarda después de un reinicio.
  • Arreglada la situación en que algunas zonas no podían ser capturadas desde un terreno inclinado.
  • Arreglada la situación en que la habilidad de teletransporte desencadena un sendero que señala la dirección en la que el objetivo se había teletransportado.

 

Wolfpack:

  • Arreglados los vídeos de introducción del Wolfpack
  • Arreglados los objetivos extra del Wolfpack.
  • Arreglados los elogios del Wolfpack.
  • Arregladas las inconsistencias en las puntuaciones del Wolfpack.
  • Arreglada la situación en que el anfitrión de una sesión Wolfpack era expulsado de la sesión si los jugadores estaban en un estado de reposo.

 

Sonido:

  • Arreglada la situación donde el sonido de doble notificación podía oirse cuando se prensentaba información de la cuenta Uplay.
  • Arreglada la situación donde el sonido de respawn se oye después de un aturdimiento.
  • Arreglado el sonido HighWind en Plantation.
  • Arreglado el sonido FX de la lluvia.
  • Arreglada la voz del Animus.

 

Otros arreglos:

  • Arreglado el empuje de los jugadores al modo limitado.
  • Arreglados fallos que provocaban caídas y congelaciones.
  • Arreglada la lista de eventos del jugador.
  • Arreglados varios fallos de la cámara de muerte.
  • Arreglados varios fallos de los menús.
  • Arreglados varios fallos del sistema de contratos.
  • Arreglada la personalización del menú.

 

Dicho parche llegará el 11 de febrero para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One. Después de ver la pedazo lista de fallos que hay que corregir, a uno se le viene una pregunta a la mente: ¿De verdad testean los juegos en condiciones antes de lanzarlos?

Fuente: Ubisoft Forums

Diego Sommier

No tengo ni idea de videojuegos porque no pronuncio bien sus nombres en inglés y me marqué un Cuphead de campeonato en la gamescom. Ah, y según un papel de mi pared, también soy informático.

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