Categorías: Videojuegos

Dark Souls inspiró las características sociales de PlayStation 4

Parece que no somos los únicos que deseamos fervientemente tener entre nosotros Dark Souls II, en SCE World Wide Studio, encabezados por Shuhei Yoshida, tienen más de un admirador y es que parece que eso de encender hogueras y estampar mandos contra las paredes está a la orden del día en las oficinas de SONY. Solo así nos explicamos que hayan confesado haberse inspirado en los juegos de la saga Souls para diseñar todo el sistema de características sociales de PlayStation 4.

¿También podremos encender hogueras en la interfaz de PS4?

El curioso sistema de mensajes para el multijugador o la retransmisión de partidas en Youtube con tutoriales para el juego han sido la principal fuente de ideas para implementar mejoras de conectividad en la máquina, según el propio Yoshida:

Hay muchas cosas que Demon Souls y Dark Souls lograron, como dejar el mensaje a otras personas de forma asíncrona -como si estuviera conectado, pero sin estarlo a la vez- todas estas cosas nos inspiraron cuando estábamos diseñando las características del sistema de PlayStation 4.

Ahora que se han declarado fans absolutos de la franquicia de From Sofware, no estaría nada mal que se sacaran el látigo y les obligaran a hacer una adaptación para la next-gen, ¿verdad que sí, culpables?

Fuente: Polygon

Pepe Luna

Todo comenzó hace 20 años, en la monocroma pantalla de Game Boy. Luego me tocó vivir la Guerra de 16 bits, donde me alisté en el bando de Nintendo. La loca adolescencia llegó con la PlayStation y la sensata madurez vino con las consolas HD, donde me pase a la multiplataforma, y así hasta hoy, a las puertas de la nueva generación. Ahora me dedico a contaros lo que acontece en la actualidad de GuiltyBit

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