El traje de Elizabeth en Bioshock Infinite, tuvo que ser rediseñado

Los objetivos de Bill Gardner, director de diseño de Bioshock Infinite, eran crear una estético acorde a la época y hacerla atractiva a la vista. Ya cumplió con Rapture.

En ese sentido, lo más problemático fue el atuendo de Elizabeth debido a que originalmente tenía un traje muy diferente, algo más fiel al periodo. Y pensé un usuario va a mirarla y decir ¿por qué voy a querer viajar con ella? No era atractiva en absoluto.

Según Gardner, hubo que rediseñar el traje para que, a la vez que fuese fiel a la época, también fuese atractivo al ojo moderno. ¿Lo han logrado, culpables?

Fuente: Crikey.

Stylus

Todo empezó con una Gameboy y muchas pilas. He vivido la dura pero divertida etapa de los 16 bits, el éxito de PSX y la revolución de Xbox 360. A día de hoy juego a todo lo posible, ya que en la variedad está el gusto.

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