Halo Wars 2 – Análisis Xbox One

La vertiente estratégica de la saga Halo llega esta vez a Xbox One gracias a Halo Wars 2. 343 Industries, codo con codo con Creative Assembly, han perfeccionado una fórmula que ya fue todo un acierto allá por 2009. Un título con aire estratega pero con clara preferencia por lo bélico.

Halo Wars fue toda una sorpresa. La saga Halo, buque insignia desde la primera Xbox, se había caracterizado por la acción en primera persona, a lomos de un personaje casi indestructible como es el Jefe Maestro. Cuando todo el mundo esperaba una nueva entrega numerada de la saga, Microsoft se sacó de la chistera una versión RTS de la franquicia, algo que nos pilló con el pie cambiado.

Uno de los problemas de conocer la historia a través del casco del Jefe Maestro, es que nos perdíamos gran parte de lo que ocurría alrededor. En Bungie debieron pensar que teníamos que conocer más sucesos, así que en 2009 utilizaron dos herramientas: Halo: ODST por un lado, y Halo Wars por otro. El primero, un FPS, el segundo, un RTS. En 2010 llegaría el genial Halo: Reach, pero esa es otra historia.

Tras ese 2009 de descubrimiento, se cambió de estudio para Halo 4, recayendo toda la responsabilidad en 343 Industries. Superar lo logrado no era tarea fácil, pero en estos años han demostrado que han podido mejorar  todo lo realizado por Bungie en lo que a acción en primera persona se refiere. Veamos qué han conseguido en el terreno estratega.

Halo Wars 2 no va falto de contenido. Empecemos por la historia: la tripulación de la nave Spirit of Fire se aventura a investigar un planeta desde el que se emite una extraña señal. El equipo de investigación (no, los de La Sexta no) se aventura en las profundidades, donde descubriremos el problema al que tendremos que enfrentarnos: el monstruoso Artiox. Tras una huida espectacular, toca remangarse y movilizar tropas.

Las misiones en Halo Wars 2 vienen precedidas de una secuencia de vídeo espectacular. Es digno de mención el enorme cuidado que se ha tomado en este aspecto. Una historia que no deja de ser algo simplona, se carga de emotividad y épica gracias al fantástico trabajo realizado con las voces (en inglés, subtituladas a español). Metidos en faena, la estructura suele basarse en una serie de aspectos clave: montar una base, mejorarla, crear escuadrones y borrar del mapa a según qué enemigos.

 

Para poder construir y mejorar necesitaremos recursos y energía. Pueden parecer unos bienes que tendremos que controlar, pero una vez construyamos un banco de recursos y una central de energía, recibiremos más cantidad de ambos con el paso de los minutos. De este modo, debemos de preocuparnos en qué gastamos.

Y ahí es cuando Halo Wars 2 se mete en su sección más bélica. La creación de tropas tiene infinitas capacidades de personalización: puedes hacer tropas de marines, añadir soldados con lanzallamas, algunos vehículos… lo que los recursos nos permitan. Siempre será conveniente mandar avanzadillas para investigar el terreno para saber a qué nos enfrentamos. Halo Wars 2 es bélico, pero ir a lo loco supone caer pronto.

El control es intuitivo y cómodo, notándose que el juego ha sido concebido pensando en la Xbox One. El control de la cámara es típico, con el uso del stick izquierdo para desplazar la cámara y el derecho para acercar o alejar el zoom. Los gatillos abren diferentes menús de construcción. Botón A para seleccionar o juntar unidades, B para cancelar, X para tomar opciones según contexto. Hacerse con el control de Halo Wars 2 es tarea fácil.

Sigue leyendo en la página siguiente, hablamos de modos de juego y desvelamos la nota del juego.

Como buen Halo que se precie, el juego no acaba en su modo campaña. El modo multijugador dispone de cinco modos: Contra la IA es un modo típico de batallas contra la máquina, Bronca es un disparate donde disponemos de todas las mejoras y no hay necesidad de recursos, quedando por delante una guerra cruenta, Objetivo del Equipo explora la vertiente cooperativa al tener que formar un equipo con el que lograr el objetivo establecido, Guerra Individual es un todos contra todos donde gana el último que queda en pie, y Guerra Individual por Equipos es la vertiente por equipos de Guerra Individual.

Separado, pero no menos importante, se encuentra el modo Blitz, cuya particularidad es el uso de cartas, las cuales debemos elegir sabiamente en nuestro mazo antes de empezar la batalla. Una vez lluevan las balas, debemos centrarnos en disponer de altas cantidades de energía para poder utilizar las cartas, o de lo contrario el enemigo ocupará zonas clave del escenario y nos superará en puntuación. Hay una gran variedad de cartas, pensadas para cada tipo de jugador y estrategia a seguir. A medida que progresamos en el modo campaña, o subimos de nivel, recibimos nuevos paquetes de cartas con los que mejorar nuestra baraja bélica particular.

No podía faltar la Escaramuza. En este caso, elegimos escenario, tipo de partida (DeathMatch, Fortaleza o Dominio), equipos que lo formarán y ya estamos listos para curtirnos el lomo. Las escaramuzas son un buena excusa para poner a prueba lo aprendido en los tutoriales. Éstos son de nivel básico (recolección de suministros y montaje de bases a nivel inicial), avanzado (formación de tropas, estrategias de ataque y mejoras en base e instalaciones) y el dedicado a los fundamentos del modo Blitz.

Gráficamente, Halo Wars 2 es espectacular. Los escenarios son variados, y el juego no se resiente por mucha acción que haya en pantalla, salvo algunos tirones en momentos puntuales. Lo único negativo en este aspecto es la saturante cantidad de información textual que se acumula en pantalla, sumando a ello los diálogos subtitulados. Algo por otra parte comprensible, si atendemos al tipo de juego al que nos enfrentamos.

El apartado sonoro es majestuoso. Ya desde los primeros compases de piano (característicos de la saga), descubrimos un ramillete de melodías cuidado, respetuoso con la saga inicial y agradable al oído. Los efectos sonoros nos serán familiares y no tardaremos en saber qué nave se nos aproxima por el sonido que emite.

Halo Wars 2 es la mejora de algo que ya era bueno de por sí. La joya inicial se ha pulido y su objetivo es seducir tanto a fans de la saga Halo, como a aquellos del género estratega, ofreciendo todo un desafío junto con un control intuitivo y sencillo. Su fluidez gráfica, su maravillosa orquesta y sus incontables horas de batallas, hacen de Halo Wars 2 un caballo ganador. Es la hora de las decisiones.

Estrategia para salvar la galaxia
Historia
8
Jugabilidad
9.5
Diversión
10
Gráficos
9
Sonido
9.5
Nota de lectores4 Votos
7.2
Modos multijugador variados.
El modo Blitz es una locura.
Las Escaramuzas son fuente de piques.
Aunque tapado por el aspecto bélico, la estrategia es compleja y requiere de cierto orden.
Los tutoriales están bien gestionados y aclaran todas las dudas.
La historia es bastante simple.
Pocos modos multijugador.
Demasiada información en pantalla.
Ciertos tirones gráficos cuando se acumula la acción.
9.5
Stylus

Todo empezó con una Gameboy y muchas pilas. He vivido la dura pero divertida etapa de los 16 bits, el éxito de PSX y la revolución de Xbox 360. A día de hoy juego a todo lo posible, ya que en la variedad está el gusto.

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