Categorías: Videojuegos

«Lo importante de la industria es la jugabilidad», según Seamus Blackley

Me meto con las compañías y llevo un mando invisible. Admirarme.

Al parecer, en la antigua Rusia soviética industria del videojuego siguen recordando a las grandes compañías que lo importante de un juego es su capacidad de entretener al usuario con ideas novedosas y frescas, y no llenarse los bolsillos con DLCs cutres y repetitivos.

Seamus Blackley, conocido por ser uno de los co-creadores de la veterana Xbox, comentó en el portal Gamesindustry:

Lo más importante que hay que recordarle a la industria ahora mismo es que la jugabilidad lo es todo, ¡idiotas! Cada vez que le ofrecemos  a los jugadores esos contenidos repetitivos, explotadores y calculados  estamos perdiendo clientes.

Luego, habló sobre el estado del mundo de los videojuegos en los títulos de corte alternativo o conocidos comúnmente como descarga digital, en los que explicó que «5 tíos son capaces de crear un producto que ni 150 podrían llegar a rozar».

Es curioso ver a tantos grandes del sector de los videojuegos poner verde a las compañías e industrias de enorme poder. Pero claro, es siempre más fácil ladrar y más difícil demostrar que se pueden crear juegos buenos y creativos. A menos que seas Gabe Newell. En ese caso, puedes hacer ambas cosas, ya que serías el Zeus del Olimpo videojueguil.

Ramón Frutos

Soy ese ruido que se escucha en el sótano de la redacción. Si dejas cabezas de pescado procura ponerlas todas en el cubo que luego me toca limpiar a mi. Metroidvanias, Metroid y Monster Hunter son las cosas que me hacen seguir manteniendo la esperanza en el mundo del juegovideo.

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