Pokémon, repasamos todos los Pokémon Legendarios en esta guía

¿Quién no ha soñado en tener todos los Pokémon legendarios? Con esta guía no se te va a perder ninguno, culpable.

¡Qué pasa, culpables! ¿Os ha bajado un poco ya la fiebre de Pokémon Sol y Luna? Espero que hayáis quemado nuestras guías del último juego de Game Fréak: ya sabéis, la localización de los Cristales Z, la recopilación de todas las nuevas evoluciones o los mejores atacantes físicos del juego. Hoy hemos querido rendir un homenaje a los Pokémon legendarios de todas las entregas de Game Fréak, separadas por generación y enfocado al mundo competitivo. Palomitas, refresco, puro… Y relajad los músculos.

Primera generación

Articuno

Uno de los tres pájaros legendarios de Pokémon Rojo y Azul, los juegos originales. Articuno es un Pokémon tipo volador/hielo que aparecía en las Islas Espuma y que a muchos nos hizo gastar la Masterball. El problema venía luego cuando nos enfrentábamos a Mewtwo…

Posible set de competitivo
  • EVS: 252 ATQ. ESP, 252 VEL, 4 DEF
  • Habilidad: Presión
  • Naturaleza: Modesta (+ AQT. ESP, – ATQ)
  • Objeto: Vidasfera
  • Set de movimientos: Agilidad (trataremos de subirnos la velocidad en cuanto podamos), Vendaval (por STAB y por potencia), Liofilización (para atacar a los tipo agua, además de recibir STAB) e Hidropulso (por posibles Pokémon de tipo roca).

Moltres

Segundo de los tres pájaros más icónicos de la primera generación. Moltres es de tipo fuego/volador y aparecía en la Calle Victoria en los juegos originales, aunque podías sufrir perfectamente una Derrota ante él (matadme).

Posible set de competitivo
  • Evs: 252 ATQ. ESP, 252 VEL, 4 PS
  • Habilidad: Cuerpo Llama
  • Naturaleza: Modesta (+ATQ. ESP, – ATQ)
  • Objeto: Vidasfera
  • Set de movimientos: Día Soleado (colocamos el sol para aumentar la potencia de nuestros movimientos y para no cargar Rayo Solar), Lanzallamas (STAB y con fuego aumentaría mucho la potencia), Rayo Solar (para protegernos del tipo agua) y Fuego Fatuo (por si prevemos un cambio y queremos mermar el ataque físico del rival).

Zapdos

Último de las aves de la primera generación. Zapdos tiene también dos tipos: el primero, eléctrico; el segundo, volador. En los títulos originales se le podía encontrar en la Central Energía, rodeado de Voltorbs y Magnemites repelentes.

Posible set competitivo
  • Evs: 252 DEF, 252 PS, 4 DEF. ESP
  • Habilidad: Pararrayos
  • Naturaleza: Osada (+ DEF, – ATQ)
  • Objeto: Restos
  • Set de movimientos: Respiro (para recuperar vida en caso de ir escasos de vida), Tóxico (envenenar al rival y mermar su salud constantemente), Rayo (para atacar al rival y hacerle daño) y Despejar (para quitarnos amenazas como Trampa Rocas o Púas).

Mewtwo

Este Pokémon legendario tiene una historia muy curiosa. Fue creado a través del ADN de Mew por el Doctor Fuji con el objetivo de crear al Pokémon más fuerte del mundo. Y joder que si lo consiguieron… Mewtwo es de tipo psíquico y se encuentra en la Cueva Celeste tras haber derrotado al Alto Mando en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.

Posible set competitivo
  • Evs: 252 ATQ. ESP, 252 VEL, 4 PS
  • Habilidad: Presión
  • Naturaleza: Modesta (+ ATQ. ESP, – ATQ)
  • Objeto: Vidasfera
  • Set de movimientos: Psicocarga (ataca a la defensa física y no a la especial, además de recibir STAB), Psíquico (ataca a la defensa especial y recibe STAB), Onda Certera (cobertura ante tipo siniestro) y Bola Sombra (cobertura ante tipo fantasma).

Mew

Se cree que Mew tiene el ADN de todas las criaturas existentes, es decir, de todos los Pokémon. Los humanos extrajeron un poco de ADN de una pestaña del Pokémon para clonarlo y hacerlo más fuerte. El resultado, por si no lo sabéis ya, se llamó Mewtwo. Es un Pokémon de tipo psíquico y se conseguía en los originales con un glitch de lo más famoso.

Posible set competitivo
  • Evs: 252 DEF. ESP, 252 PS, 4 DEF
  • Habilidad: Sincronía
  • Naturaleza: Cauta (+ DEF. ESP, – ATQ. ESP)
  • Objeto: Restos
  • Set de movimientos: Desarme (para quitar el objeto al enemigo de turno), Fuego Fatuo (buscamos mermar el ataque físico del rival), Recuperación (cuando estemos bajos de salud es una buena opción) y Trampa Rocas (necesarias para «stallear» al enemigo»).

Segunda generación

Suicune

Primero de los tres perros legendarios de la segunda generación. Esta preciosa criatura es de tipo agua y se puede encontrar de dos maneras: en Pokémon Cristal habrá que ir a la Torre Hojalata justo después de conseguir la Campana Clara y liberar la Torre Radio de Ciudad Trigal. En Pokémon Oro y Plata, por contra, aparece aleatoriamente tras liberarlo de la Torre Quemada. En ambos casos está al nivel 40.

Posible set competitivo
  • Evs: 252 DEF, 252 DEF. ESP, 4 PS
  • Habilidad: Presión
  • Naturaleza: Osada (+ DEF, – ATQ)
  • Objeto: Restos
  • Set de movimientos: Escaldar (para quitar vida, por STAB y por posibilidad de quemar), Tóxico (envenenar al rival será nuestro principal objetivo con Suicune), Descanso (para recuperar vida y estados alterados) y Paz Mental (boosteamos nuestra defensa especial y ataque especial para aguantar más, y a la vez, hacer más daño).

Entei

Segundo de los tres perros legendarios de la segunda generación. Entei es de tipo fuego, y si querías atraparle en el original, tenías que buscarlo aleatoriamente por las rutas de Johto una vez liberases al trío de legendarios de la Torre Quemada. Not easy, bro.

Posible set competitivo
  • Evs: 252 ATQ, 252 VEL, 4 PS
  • Habilidad: Foco Interno
  • Naturaleza: Alegre (+ VEL, – ATQ. ESP)
  • Objeto: Vidasfera
  • Set de movimientos: Fuego Sagrado (recibe STAB, es potentísimo y tiene una alta probabilidad de quemar), Velocidad Extrema (por prioridad), Roca Afilada (para posibles tipo volador) y Giga Impacto (por si preveemos una muerte temprana y queremos jugar a ser dioses).

Raikou

Último perro que conforma el trío de legendarios de Pokémon Oro, Plata y Cristal. Es de tipo eléctrico, y como Entei, se consigue aleatoriamente por las rutas de Johto una vez lo liberemos de su cautiverio (en los tres juegos, sí).

Posible set competitivo
  • Evs: 252 ATQ. ESP, 252 VEL, 4 PS
  • Habilidad: Foco Interno
  • Naturaleza: Miedosa (+VEL, – ATQ)
  • Objeto: Restos
  • Set de movimientos: Paz Mental (boostearemos nuestro Ataque Especial y Defensa Especial), Rayo (STAB y potencia), Poder oculto (tipo hielo, para atacantes de tipo tierra o los más que probables Garchomps) y Bola Somba (movimiento fuerte y válido contra varios tipos).

Lugia

Por fin aparece uno de los Pokémon legendarios más bonitos que jamás se haya visto. Lugia era el icónico de Pokémon Plata y es considerado El guardián de los mares. Aparece en las Islas Espuma, pero sólo tras recibir el Ala Plateada del director de la Torre Radio. Sus tipo son volador y psíquico.

Posible set competitivo
  • Evs: 252 DEF, 252 DEF. ESP, 4 PS
  • Habilidad: Compensación
  • Naturaleza: Osada (+DEF, – ATQ)
  • Objeto: Restos
  • Set de movimientos: Respiro (para recuperar salud cuando estemos escasos de vida), Despejar (nos quitaremos Trampa Rocas y Púas), Tóxico (buscamos mermar la salud del rival continuamente) y Vendaval (por STAB, por potencia y por no caer en Mofas).

Ho-oh

Ho-oh es el Pokémon icónico de Pokémon Oro, sin lugar a duda. Es el «encargado» de crear a Entei, Suicune y Raikou, pues devolvió a la vida a tres Pokémon cuando sucedió la tragedia de la Torre Quemada. Es de tipo fuego/volador y se encuentra en la Torre Hojalata, en Ciudad Iris. Pero eh, ¡adelantao! Necesitarás el Ala Arcoiris para intentar capturarle (nos la dan en la Torre Radio, al igual que sucede con Lugia).

Posible set competitivo
  • Evs: 252 ATQ, 126 VEL, 126 PS
  • Habilidad: Regeneración
  • Naturaleza: Firme (+ATQ, – ATQ. ESP)
  • Objeto: Pañuelo elegido
  • Set de movimientos: Pájaro Osado (por STAB y por potencia, de lo mejor del tipo volador), Envite Ígneo (igual que antes), Terremoto (por potencia también) y Ala de Acero (por algún posible tipo roca o tipo hada).

Celebi

Celebi completa el elenco de Pokémon legendarios de la segunda generación. Está inspirado en una serie de espíritus japoneses llamados Kodamas, que habitan en bosques y encinares. Celebi es de tipo planta y psíquico, pero sólo se podía conseguir mediante evento o con un glitch en los juegos originales. Vamos, que era casi imposible tenerlo…

Posible set competitivo
  • Evs: 252 ATQ. ESP, 252 VEL, 4 PS
  • Habilidad: Cura natural
  • Naturaleza: Miedosa (+ VEL, – ATQ)
  • Objeto: Vidasfera
  • Set de movimientos: Gigadrenado (por STAB y porque recupera vida), Psíquico (STAB y potencia), Maquinación (aumentamos el daño de nuestros ataques especiales) y Brillo Mágico (cobertura ante tipo siniestro).

Tercera generación
Kyogre

Pokémon característico de Pokémon Zafiro, sin duda. Conocido como el rey de los océanos, Kyogre aparece en la Cueva Ancestral cuando la visitamos (es ruta obligatoria, así que no tiene pérdida). Aparece al nivel 45, y sus potentes ataques de tipo agua no son recomendables ante un Blaziken o un Nosepass… Bueno, Nosepass es muy malo, dejadle al pobre.

Posible set competitivo
  • Evs: 252 ATQ. ESP, 252 DEF, 4 PS
  • Habilidad: Llovizna
  • Naturaleza: Modesta
  • Objeto: Prisma azul
  • Set de movimientos: Pulso Primigenio (es su movimiento exclusivo. Recibe STAB y es muy potente), Rayo Hielo (para dragones y voladores, además de planta, una de sus amenazas), Trueno (por cobertura de tipos) y Escaldar (aunque no me guste usar dos ataques del mismo tipo, que sea más certero que Pulso Primigenio y tenga posibilidad de quemar justifican su existencia en este set).

Groudon

Al contrario que Kyogre, Groudon es la criatura exclusiva de Pokémon Rubí. Es el señor o rey de la tierra y siempre está en conflicto con Kyogre, hasta que Rayquaza les calma. Aparece en la Cueva Ancestral al nivel 45 conforme avanzamos en la historia: no tiene pérdida.

Posible set competitivo
  • Evs: 252 ATQ, 252 VEL, 4 PS
  • Habilidad: Tierra de ocaso
  • Naturaleza: Alegre (+ VEL, – ATQ. ESP)
  • Objeto: Prisma rojo
  • Set de movimientos: Pulimento (aumentamos la velocidad a niveles de Sebastian Vettel), Filo del Abismo (STAB y potencia, aunque tiene riesgo), Puño Fuego (por STAB y porque pega duro) y Avalancha (para los tipo volador; tiene más precisión que Roca Afilada y capacidad de hacer retroceder al rival).

Rayquaza

La historia de este Pokémon es peculiar. Vivió en la capa de ozono hasta que se vio obligado a intervenir en la lucha de Groudon y Kyogre para restaurar el equilibrio entre ambos. Es el Pokémon característico de Esmeralda, y para capturarle debemos acudir al Pilar Celeste una vez derrotemos al Alto Mando. Con ayuda de la bici carrera podremos acceder a él.

Posible set competitivo
  • Evs: 252 VEL, 252 ATQ, 4 PS
  • Habilidad: Bucle Aire
  • Naturaleza: Firme (+ATQ, – ATQ. ESP)
  • Objeto: Rayquazita
  • Set de movimientos: Ascenso Draco (movimiento exclusivo de Rayquaza. De tipo volador, potente donde los haya), Garra Dragón (por STAB), Velocidad Extrema (prioridad en caso de que haga falta) y Terremoto (por posibles tipo roca debilitados).

Regirock

Primero de los tres Regis que conforman este trío. Es de tipo roca y para capturarle hay que hacer auténticos malabares. Debemos llevar un Relicanth en nuestro equipo, al igual que un Wailord y un Pokémon que sepa Excavar. Buceamos en la ruta 134, acudimos hacia el sur, rodeamos una zona alta y volvemos a la superficie. Entraremos en una cueva con una inscripción en braille al fondo: utilizamos Excavar y se abrirá un hueco. Aparecerá de nuevo otra inscripción en braille: en Pokémon Esmeralda habrá que situar a Wailord al principio de equipo y a Relicanth al final. Pulsamos A sobre la inscripción y accederemos a las Ruinas Desierto, Tumba Antigua y Cueva Insular.

Las Ruinas Desierto están en la ruta 111. Vamos pa’ allá y, tras leer la inscripción, damos dos pasos a la izquierda (en Esmeralda), dos abajo y utilizamos Golpe Roca. Mágicamente se abrirá una puerta que nos conduce a este mastodonte.

Posible set competitivo
  • Evs: 252 DEF, 252 PS, 4 DEF. ESP
  • Habilidad: Cuerpo puro
  • Naturaleza: Agitada (+ DEF, – ATQ. ESP)
  • Objeto: Restos
  • Set de movimientos: Trampa Rocas (buscamos fastidiar constantemente al rival cuando haga un cambio), Onda Trueno (lo combinaremos con Avalancha por el paraflinch), Avalancha (STAB y retrocede) y Descanso (si las cosas se ponen feas… ¿Qué mejor que echar una cabezadita?).

Registeel

Segundo de los Regis. Este es de tipo acero, y también hay que hacer cabriolas para capturarle en Pokémon Esmeralda. Después de hacer toda la parafernalia de Relicanth y Wailord, habrá que dirigirse a la ruta 120, a la Cueva Antigua. Leemos el texto en braille y nos dirigimos al centro de la sala. En Pokémon Esmeralda debemos utilizar Vuelo; en Rubí y Zafiro, Destello. Se abrirá la puerta et… voilà!

Posible set competitivo
  • Evs: 252 DEF, 252 DEF. ESP, 4 PS
  • Habilidad: Cuerpo Puro
  • Naturaleza: Agitada (+ DEF, – ATQ)
  • Objeto: Restos
  • Set de movimientos: Trampa Rocas (igual que Regirock, para amenazar al rival y quitar vida progresivamente), Tóxico (mermaremos la salud del rival todo lo que podamos), Movimiento Sísmico (quitaremos tanta vida como nivel tengamos) y Protección (para que avance el Tóxico y recuperemos vida).

Regice

Último de los Regis famosos de Hoenn. Es de tipo hielo, y capturarlo no será menos sencillo que los anteriores. Una vez hayamos realizado la tarea con Wailord y Relicanth que corresponde, debemos ir a la Cueva Insular, que se encuentra en la ruta 105. Tendremos que buscar una islita con árboles y un entrenador. Desde ahí, surfearemos por un pasaje al noroeste, donde habrá un nadador. Seguimos el pasaje y encontramos la entrada a la cueva. Entramos en la cueva y leemos la inscripción.

Después, dependiendo del juego, habrá que hacer una cosa u otra. En Pokémon Esmeralda habrá que dar una vuelta completa a la sala en el sentido contrario a las agujas del reloj, siempre pegado a la pared. En Rubí y Zafiro, sin embargo, hay que aguantar leyendo el cartel dos minutillos.

Posible set competitivo
  • Evs: 252 ATQ. ESP, 252 DEF, 4 PS
  • Habilidad: Cuerpo Puro
  • Naturaleza: Modesta (+ ATQ. ESP, – ATQ)
  • Objeto: Vidasfera
  • Set de movimientos: Onda Trueno (nuestro objetivo es paralizar al rival y atacar antes que él siempre que podamos), Rayo Hielo (por potencia y STAB), Rayo (ataque fuerte que cubre varios tipos) y Onda Certera (el tipo lucha puede con el roca, una de las debilidades de Regice).

Latias

Probablemente Latias y Latios no sean los legendarios más reconocibles de Hoenn, pero sí los que se han ganado un lugar en el corazón de todos los fans. Latias es un dragón femenino de color rojizo que aparece por las rutas de Hoenn tras derrotar al Alto Mando y responder a una pregunta de nuestra madre cuando lo hagamos. Cuando le encontremos huirá, así que mejor ser rápidos con esta criatura de tipo dragón y psíquico.

Posible set competitivo
  • Evs: 252 VEL, 252 ATQ. ESP, 4 PS
  • Habilidad: Levitación
  • Naturaleza: Miedosa (+ VEL, – ATQ)
  • Objeto: Latiasita
  • Set de movimientos: Paz Mental (mejoraremos nuestro Ataque Especial y nuestra Defensa Especial), Cometa Draco (por STAB y potencia, aunque luego baje el ataque especial), Psíquico (potencia y STAB) y Respiro (para recuperar salud).

Latios

Es la contraparte de Latias. Es de género masculino y su color característico es el azul. Aparece, al igual que Latias, de manera aleatoria por todo Hoenn tras vencer al Alto Mando y tras responder a la pregunta de nuestra madre. Siempre busca lo mejor para nosotros la pobre… Comparte tipos con su contraparte femenina, por cierto.

Posible set competitivo
  • Evs: 252 VEL, 252 ATQ. ESP, 4 PS
  • Habilidad: Levitación
  • Naturaleza: Miedosa (+ VEL, – ATQ)
  • Objeto: Latiosita
  • Set de movimientos:  Paz Mental (boosteamos el Ataque Especial y la Defensa Especial), Cometa Draco (por STAB y potencia, dropea el ataque especial), Psíquico (potencia y STAB) y Respiro (recobraremos salud perdida).

Jirachi

Este Pokémon es taaaan adorable que cuesta no tenerle cariño. De tipo psíquico y acero, Jirachi tiene un ojo en el centro de su barriga que le permite ejecutar su movimiento más característico: Deseo Oculto. Para conseguirlo era necesario transferirlo de Pokémon Channel o a través del Disco Bonus en Pokémon Colosseum.

Posible set competitivo
  • Evs: 252 ATQ, 252 VEL, 4 PS
  • Habilidad: Gracia Serena
  • Naturaleza: Firme (+ ATQ, – ATQ. ESP)
  • Objeto: Pañuelo elegido
  • Set de movimientos: Ida y vuelta (ataque de tipo bicho que nos cubre del siniestro y nos permite «salir pitando» de la batalla), Cabeza de Hierro (buscamos el flincheo máximo, además de recibir STAB), Arrumaco (igual que antes: STAB y retroceso) y Deseo Cura (si nos vemos arrinconados y podemos favorecer a otro compañero, no dudamos en sacrificar a nuestra tierna criaturita).

Deoxys

Este Pokémon legendario de tipo psíquico es una mutación de un virus espacial. Dos Deoxys surgieron pero solo nació uno. Entró en la atmósfera pero enfadó a Rayquaza, que lo fulminó de un Hiperrayo. 4 años más tarde este bicho se regeneró y trató de buscar al otro, a su colega. Aún así. El segundo Deoxys se creó por el lanzamiento de un rayo láser de un laboratorio al virus. Para capturarle se necesitaba el Ori-Ticket, y era por evento de Nintendo. Si no lo tenéis ya…

Posible set competitivo
  • Evs: 252 ATQ. ESP, 252 VEL, 4 PS
  • Habilidad: Presión
  • Naturaleza: Modesta (+ ATQ. ESP, – ATQ)
  • Objeto: Vidasfera
  • Set de movimientos: Psicoataque (movimiento exclusivo de Deoxys, potente donde los haya aunque dropeará el Ataque Especial a la mitad), Rayo (potencia eléctrica), Rayo Hielo (potencia gélida) y Pulso Umbrío (cobertura ante el tipo fantasma).

Cuarta generación
Uxie

Uxie es uno de los tantos Pokémon legendarios pertenecientes a la cuarta generación. Pertenece al trío del lago junto con Mesprit y Azelf; este es considerado el ser de la Sabiduría. Es de tipo psíquico y para capturarlo habrá que ir a la Cueva Agudeza en el Lago Agudeza en Pokémon Diamante y Perla. En Platino, por contra, será necesario ir al Pueblo Arena tras salir del Mundo Distorsión y hablar con Serbal. Vamos a la Caverna Agudeza y… ¡Premio!

Posible set competitivo
  • Evs: 252 VEL, 252 DEF, 4 PS
  • Habilidad: Levitación
  • Naturaleza: Alegro (+ VEL, – ATQ. ESP)
  • Objeto: Restos
  • Set de movimientos: Desarme (buscamos quitar el objeto al enemigo y que no nos cause demasiados apuros), Trampa Rocas (las setearemos en cuanto podamos y quitaremos al rival de que nos perjudique con «mierda»), Campana Cura (para ayudar a nuestros compañeros) y Onda Trueno (paralizaremos al rival y le haremos más lento).

Mesprit

Segundo de los tres seres del Lago Veraz; este, el de la emoción. De tipo psíquico también. Para capturar a Mesprit en Pokémon Diamante y Perla habrá que caminar por todas las rutas de Sinnoh y encontrarlo aleatoriamente, al nivel 50, una vez le hayamos encontrado en la Caverna Veraz. En Platino, lo mismo.

Posible set competitivo
  • Evs: 252 ATQ. ESP, 128 DEF, 128 DEF. ESP
  • Habilidad: Levitación
  • Naturaleza: Modesta (+ ATQ. ESP, – ATQ)
  • Objeto: Gafas Elegidas
  • Set de movimientos: Psíquico (por potencia y por STAB), Bola Sombra (cobertura ante tipo fantasma), Doble Rayo (cobertura ante el siniestro) y Energibola (por cobertura ante tierras y agua, como Swampert, Milotic…).

Azelf

Última criatura legendaria de los tres seres del Lago Veraz. Es conocido como el ser de la voluntad. Para capturarle tendremos que ir a la Caverna Valor, en el Lago Valor, pero después de derrotar a Helio en Pokémon Diamante y Perla. En Platino, habrá que salir del Mundo Distorsión, ir a pueblo Arena y hablar con el Profesor Serbal. Volvemos a la Caverna y ahí está nuestro colega.

Posible set competitivo
  • Evs: 252 ATQ. ESP, 252 VEL, 4 PS
  • Habilidad: Levitación
  • Naturaleza: Miedosa (+VEL, – ATQ)
  • Objeto: Vidasfera
  • Set de movimientos: Psíquico (potencia y STAB), Brillo Mágico (cobertura de tipos), Energibola (cobertura ante tipo agua y planta) y Rayo (posibles Heatrans).

Palkia

Pokémon tipo agua y dragón, distintivo de Pokémon Perla. Es el Dios del Espacio. Para capturarle en Pokémon Perla hay que ir a la Columna Lanza y despachar a los tres rivales (se consigue conforme transcurre la historia, tranquilos). En Platino, por contra, es necesario haber ganado la Liga Pokémon, hablar con la anciana de Pueblo Caelestis y recibir la Lustresfera para acudir a la Columna Lanza y que se nos aparezca este bicharraco.

Posible set de movimientos
  • Evs: 252 ATQ. ESP, 252 PS, 4 VEL
  • Habilidad: Presión
  • Naturaleza: Modesta (+ ATQ. ESP, – ATQ)
  • Objeto: Vidasfera
  • Set de movimientos: Corte Vacío (su movimiento exclusivo: es tipo dragón y tiene alta probabilidad de crítico, así que…), Hidrobomba (STAB y potencia), Lanzallamas (potencia y cobertura) y Rayo (igual que Lanzallamas).

Dialga

Dialga es el Pokémon simbólico de Pokémon Diamante, y a su vez, es el rey del tiempo. Es de tipo compartido: dragón por un lado, acero por el otro. Su proceso de captura es el mismo que Palkia, pero en lugar de en Pokémon Perla, en Diamante (obviamente).

Posible set de movimientos
  • Evs: 252 ATQ. ESP, 252 PS, 4 DEF
  • Habilidad: Presión
  • Naturaleza: Modesta (+ATQ. ESP, – ATQ)
  • Objeto: Gafas Elegidas
  • Set de movimientos: Distorsión (es potentísimo, aunque el precio a pagar es caro, pues debemos descansar un turno tras ejecutarlo), Foco Resplandor (STAB y potencia), Rayo Hielo (por los enemigos de tipo tierra) y Trueno (por cobertura de tipos).

Giratina

Pokémon icónico de Pokémon Platino. Es el encargado de calmar el Mundo Distorsión cuando este se altera, y comparte tipo fantasma con dragón. Su patrón de captura es diferente según la entrega: en Diamante y Perla será necesario derrotar al Alto Mando y tener la Pokédex Nacional. En la ruta 214 se abrirá un nuevo camino para llegar a la Vía Matinal, pero tendrás que llevas Pokémon que conozcan treparrocas y despejar. En la Cueva Retorno se encuentra Giratina, al nivel 70. En Diamante se encuentra en la Columna Lanza. Debemos entrar al Mundo Distorsión y seguir el camino propuesto. Tras derrotar a Helio podremos batirnos el cobre contra Giratina.

Posible set competitivo
  • Evs: 252 DEF, 252 DEF. ESP, 4 PS
  • Habilidad: Presión
  • Naturaleza: Cauta (+ DEF. ESP, – ATQ. ESP)
  • Objeto: Restos
  • Set de movimientos: Fuego fatuo (bajaremos el ataque físico del rival a la mitad), Cola Dragón (forzaremos al cambio), Descanso (recuperar vida o quitarnos un estado alterado) y Sonámbulo (para esos turnos de Descanso, que no se pierdan).

Heatran

Pokémon característico donde los haya por su uso en el pasado metagame. Es de tipo acero y fuego a su vez, y se le conoce como el Pokémon de los Volcanes. Para capturarle en los tres juegos habrá que obtener la Pokédex Nacional y llegar a la Montaña Dura. Bulgur, un entrenador, se une a nosotros para explorar la cueva. Cuando alcancemos el final él tomará la Roca Magma… Y se pira. Volvemos a la Zona Sobrevivir, le buscamos y hablamos con él. Ahora volvemos a la montaña, y justo en el lugar donde pilló la roca, estará nuestro amigo Heatran.

Set de movimientos
  • Evs: 252 DEF, 252 ATQ. ESP, 4 PS
  • Habilidad: Absorbe fuego
  • Naturaleza: Modesta (+ ATQ. ESP, – ATQ)
  • Objeto: Globo Helio
  • Set de movimientos: Lluvia Ígnea (su movimiento más peculiar; por STAB y por potencia), Tierra Viva (cobertura de tipos, como el roca/tierra o el eléctrico), Foco Resplandor (puro STAB) y Trampa Rocas (para stallear un poquito).

Regigigas

¿Creíais que con los tres Regis de Hoenn se acababa el tinglao? Nada de eso, camaradas. Regigigas es el líder de estos Pokémon y es, sorprendentemente, de tipo normal. Para capturarlo en Pokémon Diamante, Perla y Platino es necesario ir al Templo Puntaneva y tener los tres regis en el equipo. Aparece al nivel 70.

Posible set competitivo
  • Evs: 252 ATQ, 128 DEF, 128 DEF. ESP
  • Habilidad: Inicio Lento
  • Naturaleza: Firme (+ ATQ, – ATQ. ESP)
  • Objeto: Restos
  • Set de movimientos: Onda Trueno (su habilidad es tan mala que buscaremos atacar antes que el rival. ¿Qué mejor manera que paralizándole?), Desarme (quitaremos el objeto del enemigo), Puño Drenaje (para recuperar vida, al igual que los Restos) e Imagen (por si nos alteran el estado, poder responder bien. Además, recibe STAB).

Cresselia

Criatura mística y bonita donde las haya. Es de tipo psíquico, al igual que la contraparte de Darkai, pues despierta a la gente de los sueños que causa este horrible Pokémon. Para conseguirlo debemos armarnos de paciencia, pues aparece aleatoriamente por las rutas de Sinnoh pero hay que realizar una serie de cosillas antes.

Primero debemos ganar la Liga Pokémon y obtener la Pokédex Nacional. Acudimos a Ciudad Canal y entramos en la casa que está al suroeste. Hablamos con la madre y vemos que el hijo está sumido en una terrible pesadilla de Darkai que solo la pluma de Cresselia puede arreglar. Hablamos con el marinero y nos llevará a Isla Plenilunio. Seguimos la ruta marcada y nos topamos con Cresselia, el cual huirá pero nos dejará la pluma para despertar al chaval. Ya podemos encontrarlo por las rutas de Sinnoh.

Posible set competitivo
  • Evs: 252 DEF. ESP, 252 DEF, 4 PS
  • Habilidad: Levitación
  • Naturaleza: Osada (+ DEF, – ATQ)
  • Objeto: Refleluz
  • Set de movimientos: Reflejo (para aumentar la defensa física de todo el equipo), Pantalla Luz (esta vez aumentamos la defensa especial), Tóxico (para stallear al rival) y Brillo Mágico (los movimientos psíquicos son inútiles ante siniestros con Mofa como Sableye, así que al menos…).

Darkrai

Uno de mis legendarios favoritos, sin duda. Es la contraparte de Cresselia porque causa profundas pesadillas a la gente hasta que Cresselia los despierta. Darkai es de tipo siniestro, y para capturarlo, había que estar presentes en ciertos eventos que tuvieron lugar años atrás.

Posible set competitivo
  • Evs: 252 VEL, 252 ATQ. ESP, 4 PS
  • Habilidad: Mal Sueño
  • Naturaleza: Miedosa (+ VEL, – ATQ)
  • Objeto: Banda Focus
  • Set de movimientos: Brecha Negra (dormir al rival es nuestra misión principal para restarle vida continuamente con Mal Sueño), Pulso Umbrío (STAB y Potencia), Bomba Lodo (por los tipo hada) y Maquinación (doblaremos nuestro ataque especial).

Shaymin

Shaymin es un Pokémon semejante a un erizo también único de la cuarta generación. Es de tipo planta, y para conseguirlo en Pokémon Diamante, Perla y Platino era necesario acudir a un evento Pokémon. ¡Ña! Otra vez será.

Posible set competitivo
  • Evs: 252 ATQ. ESP, 252 VEL, 4 PS
  • Habilidad: Cura Natural
  • Naturaleza: Miedosa (+ VEL, – ATQ)
  • Objeto: Vidasfera
  • Set de movimientos: Fogonazo (su movimiento único. Recibe STAB y es muy potente), Psíquico (por potencia pura y dura), Brillo Mágico (cobertura de tipos) y Tierra Viva (nos protege del fuego).

Arceus

Dios todopoderoso de todos los Pokémon. Arceus tiene la particularidad de ser de tipo normal, pero puede cambiar esto si se le equipa con una tabla o cristal Z. Para capturarlo en Pokémon Diamante, Perla y Platino había que estar presentes en una serie de eventos allá por 2009… Ha llovido, ¿eh?

Posible set competitivo
  • Evs: 252 VEL, 252 ATQ, 4 PS
  • Habilidad: Multitipo
  • Naturaleza: Alegre (+ VEL, – ATQ. ESP)
  • Objeto: Vidasfera
  • Set de motimientos: Danza Espada (boostearemos nuestro ataque físico al doble), Velocidad Extrema (por STAB, prioridad y potencia lo hacen un movimiento muy completo), Terremoto (por cobertura de tipos y para golpear a los fantasmas que no sean Gengar) y Roca Afilada (es un movimiento fuerte y con alta probabilidad de crítico).

Manaphy

Un Pokémon simpaticote donde los haya. Es de tipo agua y también algo complicado de conseguir: había que transferir un huevo de Manaphy de Pokémon Ranger en los juegos originales. Ahí es nada.

Posible set competitivo
  • Evs: 252 VEL, 252 ATQ. ESP, 4 PS
  • Habilidad: Hidratación
  • Naturaleza: Miedosa (+ VEL, – ATQ)
  • Objeto: Restos
  • Set de movimientos: Ráfaga (subiremos el ataque especial muchísimo y causaremos estragos al rival), Escaldar (por potencia, STAB y por posibilidad de quemar al rival), Energibola (cobertura de tipos) y Rayo Hielo (potencia, variedad…).

Phione

Este pobre Pokémon es la sombra de Manaphy: de hecho, si juntamos a Manaphy con Ditto, saldrá un Phione. Es de tipo agua únicamente.

Posible set competitivo
  • Evs: 252 DEF, 252 DEF. ESP, 4 PS
  • Habilidad: Hidratación
  • Naturaleza: Osada (+ DEF, – ATQ)
  • Objeto: Roca Lluvia
  • Set de movimientos: Tóxico (envenanaremos al rival y le haremos sufrir cada turno), Danza Lluvia (buscamos aumentar los turnos de este movimiento y combinarlo con Descanso, al igual que con la habilidad Hidratación), Descanso (gracias a Hidratación y Danza Lluvia curaremos nuestro estado alterado, así que recuperaremos toda nuestra vida y nos despertaremos al momento) e Ida y vuelta (para posibles Absorbe Agua o tipo planta).

Quinta generación
Victini

Este Pokémon de quinta generación es perfectamente reconocible por la V que lleva en la cabeza. Para capturarlo en los originales había que asistir a un evento, o sea que si habéis resucitado vuestra DS para jugar… Olvidados de él.

Posible set competitivo
  • Evs: 252 VEL, 252 ATQ, 4 PS
  • Habilidad: Tinovictoria
  • Naturaleza: Alegre (+ VEL, – ATQ. ESP)
  • Objeto: Vidasfera
  • Set de movimientos: V de fuego (es un movimiento potentísimo, aunque dropeará nuestro Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad), Placaje Eléctrico (para las amenazas de tipo agua), Cabezazo Zen (recibe STAB y tiene capacidad de hacer retroceder) y Hierba Lazo (por si aparece un Swampert o Gastrodon a fastidiarnos).

Cobalion

Esta criatura es de tipo lucha y acero, y forma parte de los legendarios espadachines (Virizon, Terrakion y el joven Keldeo conforman este grupo). Para capturarle en Pokémon Blanco y Negro habrá que ir a la Estancia Orientación, en la Cueva Loza.

Posible set competitivo
  • Evs: 252 VEL, 252 ATQ, 4 PS
  • Habilidad: Justiciero
  • Naturaleza: Alegre (+ VEL, – ATQ. ESP)
  • Objeto: Vidasfera
  • Set de movimientos: Danza Espada (aumentaremos nuestro ataque todo lo posible), A Bocajarro (por potencia y por STAB), Cabeza de Hierro (igual que A Bocajarro) y Roca Afilada (para hacer todo el daño posible a tantos tipos como podamos).

Terrakion

Segundo de los cuatro legendarios que conforman el grupo de espadachines místicos. Es de tipo lucha y roca, y para capturarlo habrá que ir a la Calle Victoria, más concretamente, a la Cámara de Pruebas. El tema es que antes hay que encontrar a Cobalion, así que…

Posible set competitivo
  • Evs: 252 VEL, 252 ATQ, 4 PS
  • Habilidad: Justiciero
  • Naturaleza: Alegre (+ VEL, – ATQ.ESP)
  • Objeto: Vidasfera
  • Set de movimientos: A Bocajarro (por STAB y por potencia), Roca Afilada (potencia y STAB), Cabeza de Hierro (por Pokémon de tipo hada) y Puya Nociva (por si llega algún tipo planta a jodernos la marrana).

Virizon

Este majestuoso Pokémon integra también el grupo de espadachines místicos. Es de tipo planta y lucha. Para capturarlo en Blanco y Negro habrá que acudir al Claro Filosofía, que se encuentra en el Bosque Azulejo. El tema es que hay que encontrar antes a Cobalion.

Posible set competitivo
  • Evs: 252 ATQ. ESP, 252 VEL, 4 PS
  • Habilidad: Justiciero
  • Naturaleza: Miedosa (+ VEL, -ATQ)
  • Objeto: Vidasfera
  • Set de movimientos: Paz Mental (buscamos aumentar nuestro Ataque Especial sobre todo, para causar más daño), Gigadrenado (recuperamos vida y recibe STAB), Onda Certera (el mejor movimiento especial de tipo lucha, aunque es poco preciso) y Poder Oculto Tipo Hielo (por Garchomps o tipos dragones que quieran jodernos).

Keldeo

Último de los integrantes de los espadachines místicos, y pupilo de los tres anteriores. Keldeo es de tipo agua y lucha, y para capturarlo había que estar presentes en varios de los eventos que se celebraron alrededor del mundo. Mala pata…

Posible set competitivo
  • Evs: 252 ATQ. ESP, 252 VEL, 4 PS
  • Habilidad: Justiciero
  • Naturaleza: Miedosa (+ VEL, – ATQ)
  • Objeto: Gafas Elegidas
  • Set de movimientos: Escaldar (potencia, STAB y probabilidad de quemar al enemigo), Sable Místico (movimiento único de tipo lucha. Muy potente y fuerte), Viento Hielo (para dragones y para bajar la velocidad del rival) e Hidrobomba (por si queremos jugárnoslo todo a una carta).

Landorus

Landorus es un Pokémon legendario de tipo tierra y volador perteneciente al trío de los nubes (junto con Thundurus y Tornadus). Se encuentra en el Santuario Abundancia, pero necesitamos poseer a los otros dos legendarios del trío para que aparezca.

Posible set competitivo
  • Evs: 252 ATQ, 252 VEL, 4 PS
  • Habilidad: Potencia Bruta
  • Naturaleza: Alegre (+ VEL, – ATQ. ESP)
  • Objeto: Vidasfera
  • Set de movimientos: Desarme (buscamos quitar el objeto al enemigo siempre que podamos), Terremoto (por potencia y por STAB), Avalancha (para amenazas aéreas) y Poder Oculto Tipo Hielo (posibles amenazas como Mega Rayquaza, Mega Salamence, Garchomp…).

Tornadus

Tornadus es la contraparte de Thundurus en el trío de las nubes. Es de tipo volador, y para capturarlo en Pokémon Negro, debemos obtener todas las medallas de gimnasio, ir a la ruta 10 y después a la 7. Entramos a la casa y una anciana nos contará la historia de la criatura. A partir de ahí, Tornadus aparecerá aleatoriamente por las rutas de Teselia cuando haya clima lluvioso. Para capturarlo en Pokémon Blanco… habrá que traspasarlo de Negro.

Posible set competitivo
  • Evs: 252 VEL, 252 ATQ. ESP, 4 PS
  • Habilidad: Bromista
  • Naturaleza: Miedoso (+ VEL, – ATQ)
  • Objeto: Vidasfera
  • Set de movimientos: Mofa (daremos buen uso de nuestra habilidad), Vendaval (por STAB y porque es un movimiento muy potente de tipo volador), Onda Ígnea (amenazas tipo acero, por ejemplo) y Hierba Lazo (tipo roca, sobre todo).

Thundurus

Contraparte de Tornadus y último integrante del trío de las nubes. Tiene dos tipos: eléctrico y volador. Se captura exactamente igual que Tornadus… Pero alterando las versiones (es decir, en Blanco).

Posible set competitivo
  • Evs: 252 VEL, 252 ATQ. ESP, 4 PS
  • Habilidad: Bromista
  • Naturaleza: Modesta (+ ATQ. ESP, – ATQ)
  • Objeto: Vidasfera
  • Set de movimientos: Onda Trueno (nos aprovecharemos de la habilidad Bromista), Rayo (potencia y STAB), Poder Oculto Tipo Hielo (para amenazas como dragones o tipos tierra) y Onda Certera (tipo roca, tipo acero…).

Reshiram

Reshiram es un Pokémon de tipo dragón/fuego y es la figura reconocible de Pokémon Negro (irónico, ¿eh?). Para capturarlo solo debemos avanzar en la la historia de juego, así que paciencia.

Posible set competitivo
  • Evs: 252 ATQ. ESP, 128 DEF, 128 DEF. ESP
  • Habilidad: Turbollama
  • Naturaleza: Modesta (+ ATQ. ESP, – ATQ)
  • Objeto: Restos
  • Set de movimientos: Llama Azul (movimiento característico suyo. Tiene poca precisión pero mucha potencia), Cometa Draco (mucha potencia aunque dropea el ataque especial), Psíquico (puede darnos cobertura ante ciertos tipos) y Respiro (por si escasea la vida en ciertos momentos).

Zekrom

Zekrom es la contraparte de Reshiram, y para capturarlo únicamente hay que continuar la historia en Pokémon Blanco. Es de tipo eléctrico y dragón a la vez.

Posible set competitivo
  • Evs: 252 ATQ, 128 DEF, 128 DEF. ESP
  • Habilidad: Terravoltaje
  • Naturaleza: Firme (+ ATQ, – ATQ. ESP)
  • Objeto: Restos
  • Set de movimientos: Ataque Fulgor (por potencia y STAB), Garra Dragón (lo mismo), Enfado (¿qué somos, leones o huevones?) y Respiro (recuperaremos vida perdida).

Kyurem

Mascota de Pokémon Blanco 2 y Negro 2. Es de tipo hielo y dragón a la vez, y para capturarlo en ambas ediciones, habrá que ir al Boquete Gigante, después de haber capturado a Zekrom o Reshiram (depende de la edición) en la Torre Duodraco.

Posible set competitivo
  • Evs: 252 ATQ, 252 ATQ. ESP, 4 PS
  • Habilidad: Presión
  • Naturaleza: Audaz (+ ATQ, – VEL)
  • Objeto: Vidasfera
  • Set de movimientos: Enfado (por potencia y STAB), Cometa Draco (igual), Ventisca (tiene mucha potencia y recibe bonus por ser del mismo tipo) y Tierra Viva (cobertura ante tipo roca).

Genesect

Genesect es un Pokémon legendario artificial prehistórico mejorado por el Equipo Plasma. Su método de captura es arcaico: solo se pudo conseguir en un evento allá por 2012. Lo siento si habéis desempolvado vuestra DS, chicos…

Posible set competitivo
  • Evs: 252 ATQ, 252 VEL, 4 PS
  • Habilidad: Descarga
  • Naturaleza: Firme (+ ATQ, – ATQ. ESP)
  • Objeto: Pañuelo Elegido
  • Set de movimientos: Ida y vuelta (tiene STAB y puede servir para huir de una situación peliaguda), Cabeza de Hierro (tiene STAB y es fuerte), Velocidad Extrema (por prioridad) y Explosión (como último recurso puede funcionar).

Meloetta

Este precioso Pokémon legendario de tipos normal y psíquico solo se podía obtener mediante evento, así que me temo que no vais a poder capturarle en los juegos originales…

Posible set competitivo
  • Evs: 252 ATQ. ESP, 252 DEF. ESP, 4 PS
  • Habilidad: Dicha
  • Naturaleza: Modesta (+ ATQ. ESP, – ATQ)
  • Objeto: Restos
  • Set de movimientos: Psíquico (potencia y STAB), Sustituto (para resguardarnos detrás del muñeco más famoso de Pokémon), Paz Mental (subiremos nuestras dos mejores cualidades) y Onda Certera (por tipos siniestro).

Sexta generación
Xerneas

Primer legendario de tipo hada de toda la historia de Pokémon. Es la figura de Pokémon X: de hecho, cuando se abre de piernas, parece una X. Para capturarlo debemos acudir a la Guarida Team Flare en el Pueblo Crómlech. Se consigue según avanzamos la historia, así que no tiene pérdida.

Posible set competitivo
  • Evs: 252 ATQ. ESP, 252 PS, 4 DEF
  • Habilidad: Aura Feérica
  • Naturaleza: Modesta (+ ATQ. ESP, – ATQ)
  • Objeto: Hierba Única
  • Set de movimientos: Geocontrol (subirá nuestro Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad en dos niveles, y se activará en un solo turno gracias a la Hierba Única), Luz Lunar (por potencia y STAB), Onda Certera (para los tipo acero) y Trueno (es muy potente y eficaz contra varios tipos).

Yveltal

Es la contraparte de Xerneas y mascota de Pokémon Y (tiene forma de la letra también). Sus tipos son dos: siniestro por un lado, y volador por otro. Se captura igual que el Pokémon anterior, en la Guarida Team Flare del Pueblo Crómlech.

Posible set competitivo
  • Evs: 252 ATQ. ESP, 252 PS, 4 DEF
  • Habilidad: Aura Oscura
  • Naturaleza: Modesta (+ ATQ. ESP, – ATQ)
  • Objeto: Vidasfera
  • Set de movimientos: Pulso Umbrío (mucha potencia, STAB y se beneficia de la habilidad), Ala Cortante (STAB y porque recuperaremos vida), Onda Ígnea (por los tipo acero) y Golpe Bajo (un movimiento de prioridad nunca viene mal).

Zygarde

Zygarde tiene forma de Z, como Yveltal de Y y Xerneas de X. Este Pokémon es de dos tipos: dragón y tierra. Se captura en la Cueva Desenlace, tras completar la Liga Pokémon.

Posible set competitivo
  • Evs: 252 ATQ, 252 VEL, 4 PS
  • Habilidad: Rompeaura
  • Naturaleza: Alegre (+ VEL, – ATQ. ESP)
  • Objeto: Baya Ziuela
  • Set de movimientos: Danza Dragón (subiremos nuestra velocidad y nuestro ataque en un nivel), Enfado (mucha potencia y si lo sumamos a la Danza Dragón…), Terremoto (sucede lo mismo que con Enfado) y Velocidad Extrema (prioridad, básicamente).

Hoopa

Este Pokémon muy similar a Lola Flores cuando era bebé es de dos tipos: siniestro y fantasma a la vez. Se repartió únicamente por evento hace un añete. ¡Lastimiki!

Posible set competitivo (forma desatada)
  • Evs: 252 ATQ. ESP, 252 DEF. ESP, 4 PS
  • Habilidad: Prestidigitador
  • Naturaleza: Modesta (+ ATQ. ESP, – ATQ)
  • Objeto: Gafas Elegidas
  • Set de movimientos: Pulso Umbrío (mucha potencia y STAB), Psíquico (igual que Pulso Umbrío), Onda Certera (buena cobertura de tipos) y Rayo (igual).

Diancie

Diancie es un Pokémon legendario de tipo hada y roca a su vez. Solo se podía obtener por evento, así que un poquito de mala suerte por aquí, camarero, por favor…

Posible set competitivo
  • Evs: 252 ATQ. ESP, 252 DEF. ESP, 4 PS
  • Habilidad: Cuerpo Puro
  • Naturaleza: Modesta (+ ATQ. ESP, – ATQ)
  • Objeto: Restos
  • Set de movimientos: Paz Mental (boosteamos nuestro Ataque y Defensa Especial por ambas partes), Fuerza Lunar (STAB y potencia), Tormenta de Diamantes (movimiento exclusivo de tipo roca) y Descanso (por si queremos recuperar salud).

Volcanion

Volcanion es un Pokémon curioso: es de tipo agua y fuego, una combinación, a priori, imposible de suceder. Para obtenerlo en Pokémon X e Y había que estar presente en un eventillo, así que…

Posible set competitivo
  • Evs: 252 ATQ. ESP, 128 DEF, 128 DEF. ESP
  • Habilidad: Absorbe agua
  • Naturaleza: Modesta (+ ATQ. ESP, – ATQ)
  • Objeto: Gafas Elegidas
  • Set de movimientos: Chorro de Vapor (STAB y porque puede quemar), Lanzallamas (STAB y potencia), Tierra Viva (amplia variedad de debilidades) y Bomba Lodo (igual).

Séptima generación
Código Cero

Código Cero es un legendario particular: resulta ser el único que evoluciona como tal. Es de tipo normal, y para obtenerlo en Sol y Luna debemos a Gladio en el Paraíso Aether una vez acabemos la Liga Pokémon. Facilito eh…

Posible set competitivo
  • Evs: 252 ATQ, 252 PS, 4 DEF
  • Habilidad: Armadura Batalla
  • Naturaleza: Firme (+ ATQ, – ATQ. ESP)
  • Objeto: Cinta Experto
  • Set de movimientos: Retroceso (por STAB y por potencia), Cabeza de Hierro (para atacantes tipo hada o tipo roca), Golpe Aéreo (para los tipo lucha) y Garra Umbría (para los tipo fantasma).

Silvally

Silvally es la evolución de Código Cero, y para obtenerle, debemos lograr el máximo grado de amistad con su antecesor y subir un nivel. No es muy complicado, vaya.

Posible set competitivo

Para tener un Silvally competitivo hay que dotarle de Discos y mutará al tipo correspondiente (si le damos Disco Agua, será tipo agua). Por ello, no es posible concretar un set competitivo porque hay tantos como tipos tenga.

Solgaleo

Este precioso Pokémon es característico de Pokémon Sol. Es de tipo psíquico y acero, y para obtenerlo tendremos que o bien progresar en la historia o bien subir a Cosmoem a nivel 53 en Pokémon Sol, la edición de la criatura.

Posible set competitivo
  • Evs: 252 ATQ, 252 VEL, 4 PS
  • Habilidad: Guardia Metálica
  • Naturaleza: Alegre (+ VEL, – ATQ. ESP)
  • Objeto: Cinta Experto
  • Set de movimientos: Meteoimpacto (movimiento único de Solgaleo), Cabezazo Zen (tiene capacidad de hacer retroceder, además de recibir STAB), Terremoto (mucha potencia y cobertura de tipos) y Envite Íngeo (lo mismo que Terremoto).

Lunala

Lunala es el Pokémon icónico de Pokémon Luna. Es de tipo psíquico y fantasma, y se obtiene igual que Solgaleo en Sol. Echa un poquito la mirada arriba… ¡Ahí, sí!

Posible set competitivo
  • Evs: 252 ATQ. ESP, 252 VEL, 4 PS
  • Habilidad: Guardia Espectro
  • Naturaleza: Miedosa (+ VEL, – ATQ)
  • Objeto: Cinta Experto
  • Set de movimientos: Rayo Umbrío (su movimiento más característico), Hipnosis (buscamos dormir al rival para combinarlo con Comesueños), Comesueños (lo combinaremos con el movimiento anterior) y Brillo Mágico (para los tipo siniestro).

Cosmog

Este pequeño Pokémon de tipo psíquico se asemeja un montón a una nebulosa. Para conseguirlo habrá que ir al Lago Corosol tras vencer la Liga Pokémon. Es necesario atravesar el Altar del Sol con Lunala o Solgaleo en nuestro equipo Pokémon.

Posible set competitivo

Cosmog es un Pokémon que no figura en competitivo. Solo aprende Teletransporte y Salpicadura, así que resulta imposible realizar un set competitivo.

Cosmoem

Cosmoem es un Pokémon de tipo psíquico, y se consigue al evolucionar a Cosmog (lo hace al nivel 43).

Posible set competitivo

Cosmoem, al igual que Cosmog, no puede luchar en el modo competitivo. No aprende ningún ataque más allá de Masa Cósmica, Teletransporte y Salpicadura. Imposible que luche.

Carlos Lorca

La vida es lo que me está pasando mientras me muero. Nintendo me ha ganado el corazón que Sony tenía desde pequeño. Siento predilección por Kratos, Dante y Link a partes iguales.

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